Los cinco principios básicos para diseñar interfaces de usuario (John Underkoffler)

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Los cinco principios básicos para diseñar interfaces de usuario (John Underkoffler) por Mind Map: Los cinco principios básicos para  diseñar interfaces de usuario  (John Underkoffler)

1. Las manos humanas: sin duda alguna es una de las herramientas más importantes al momento de diseñar una interfaz, este principio nuestro hace entender que podemos manipular el mundo, actualmente podemos hacer muchas cosas con nuestras manos, cosas hace muchos años no lo hubiésemos imaginado .

2. El Espacio: este principio nuestro habla sobre el espacio físico y el arquitectónico, es interesante como se ha podido relacionar el espacio de nosotros con el de la computadora ya que hace el tiempo ellas no tienen espacio, podemos decir que estaban atrapadas pero se ha conectado el cuerpo con el espacio distante.

3. Agencia: lo describe como el poder de cambiar el mundo como uno lo conciba, necesitamos computadoras que sean herramientas artísticas y profesionales si lo son no tendremos limitaciones, podremos tener interacción entre la computadora y nosotros, manipular lo que queremos que suceda.

4. Pìxeles: el modelo es que pueda dirigirse a cualquier pantalla del mundo y señalarla, al hacerlo pueda alcanzar los pìxeles y nuestros datos, la comunicación y juegos.

5. Pluralidad: se refiere a la idea de que permita a grupos de personas trabajar juntas y que las computadoras ya no sean una para cada persona, y se quiere utilizar la idea de que los pixeles son de todos, que las personas puedan trabajar a la misma vez usando los mismo pixeles, que todos los aparatos estén relacionados para que podamos trabajar de forma grupal.