Protección de la innovación

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Protección de la innovación por Mind Map: Protección de la innovación

1. Tema 3. La protección de la innovación

1.1. Las innovaciones como resultado de un proceso creativo necesitan una protección legal mediante modalidad de propiedad intelectual.

1.1.1. Garantizar los derechos morales y patrimoniales de los autores

1.1.2. Promover la creatividad e innovación

1.2. Derechos exclusivos

1.2.1. Para las innovaciones que se protegen con paentes

1.2.2. Para los diseños que se protegen mediante el diseño industrial

1.3. ¿Qué es propiedad intelectual?

1.3.1. Se relaciona con la información o conocimientos que puedan introducirse o adicionarse en objetos físicos

1.3.1.1. Número limitados en el mundo

1.3.1.2. Información y conocimientos

1.3.1.3. Limitaciones como

1.3.1.3.1. Derecho de autor

1.3.1.3.2. Patentes con plazo de vigencia

1.4. ¿Qué es derecho de autor?

1.4.1. Se dedica a creaciones literarias y artísticas, por lo que las copias y reproducciones solo pueden ser efectuadas por el autor o con su autorización.

1.4.1.1. Morales: No se pueden ceder, no prescriben

1.4.1.1.1. Autoría, divulgación, integridad de la obra, retirar del mercado, modificación, acceso ejemplar único.

1.4.1.2. Patrimoniales: Si se pueden ceder, si prescriben

1.4.1.2.1. Reproducción, distribución, comunicación, transformación, colección.

2. Registro de derecho de autor colombia (Video)

2.1. Ante la Dirección Nacional de Derechos de Autor

2.1.1. Registro en Pagina Web

2.1.1.1. Previo registro

2.1.1.2. Escoger la categoría de la obra a registrar

2.1.1.3. Ingresar información solicitada

2.1.1.3.1. Datos de el solicitante

2.1.1.3.2. Datos del autor o autores

2.1.1.3.3. Titulo de la obra

2.1.1.3.4. Adjuntar el archivo

3. Tema 1. Herramientas para la innovación en productos, procesos y servicios

3.1. La innovación es un proceso continuo que requiere uso de metologias y herrmientas de innovación

3.1.1. Preparación

3.1.1.1. Identificar las necesidades de los clientes y consumidores

3.1.1.2. Conocer las funciones de los pps y de cada uno de sus componentes

3.1.2. Analisis de la información

3.1.2.1. Analisis de secuencias, movimientos y esfuerzos

3.1.2.2. Examen del entorno

3.1.2.2.1. Intrumento analitico FODA

3.1.2.2.2. Diagrama causa-efecto

3.1.2.2.3. La casa de la calidad

3.1.3. Generación de alternativas

3.1.3.1. Revisión de supuestos

3.1.3.1.1. ¿Por qué?

3.1.3.2. Lluvia de ideas

3.1.3.2.1. Participación de el grupo de trabajo

3.1.3.3. Ejercicios gráficos

3.1.3.3.1. Dibujos o esquemas

3.1.3.4. Estimulación aleatoria

3.1.3.4.1. Utilización de estímulos al azar

3.1.3.5. Análisis de nomenclaturas

3.1.3.5.1. Romper etiquetas

3.1.3.6. Seis sombreros para pensar

3.1.3.6.1. Según el color la idea o tema

3.1.3.7. Lista de atributos y analisis morfol

3.1.3.8. Mapas mentales

3.1.3.8.1. Instrumento creativo

3.1.3.9. Lista de atributos y analisis morfol

3.1.4. Evaluación de alternativas

3.1.4.1. Validar alternativas de la fase anterior

3.1.4.1.1. Evaluación cualitativa

3.1.4.1.2. Evaluación cuantitativa

3.1.5. Implementación

3.1.6. Control

4. Tema 2. Innovación y tecnologías de la información

4.1. ¿Cómo las aplicaciones de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) pueden servir de apoyo a la innovación?

4.1.1. Esenciales para mejorar la productividad, calidad y competitividad de las empresas.

4.1.1.1. Ventajas de las Tic en la innovación

4.1.1.1.1. Funcionan como herrmientas pedagojicas

4.1.1.1.2. Acceso al conocimiento

4.1.1.1.3. Aprendizaje de destrezas

4.1.1.1.4. Potencia talentos

4.1.1.1.5. Estimula la creatividad e innovación

4.1.1.1.6. Alta velocidad de difución de la información

4.1.1.1.7. Geográficamente no tiene limitaciones

4.1.1.1.8. Mejoran la eficiencia de comunicación

4.1.1.1.9. Funcionan como herrmientas pedagojicas

4.1.2. Aportan herramientas para disminuir costos.

4.1.3. Esenciales para mejorar la productividad, calidad y competitividad de las empresas

4.2. Gestión de el conocimiento

4.2.1. Facilita vinculos con la triada empresa-negocios-clientes

4.2.2. Proceso sistemico para crear mantener y alimentar una empresa u organización con base a los conocimientos