Oliver & Spike Mecánica de Videojuego

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Oliver & Spike Mecánica de Videojuego por Mind Map: Oliver & Spike Mecánica  de Videojuego

1. Mecánica de Regla

2. Mecánica de Núcleo

3. Mecánica de Acciones

4. Mecánica de Estados

5. Mecánica de Atributos

6. Mecánica de Objetos

7. Mecánica de Espacios

8. Encontramos diversos Objetos que tiene relación con Oliver e interactuan para la dinámica del videojuego

9. Oliver se puede desplazar por diferentes escenarios, saltando cambia de una dimensión a otra

10. El videojuego cuneta con linea de vida tanto de Oliver como de los monsturos a los que se enfrenta al igual cuanta con barra donde se recolectan objetos mostrando la cantidad recolectada

11. Dispone de diferentes objetos que lo ayudan en el trayecto del juego objetos que debe recolectar y ubicar

12. Oliver salta cambiando de dimension,Puede dirigir el ataque del objeto en este caso el perro

13. Saltar de dimension

14. Los objetos deben ser ubicados según en la forma indicada para así poder avanzar