ANCHO Y ALTO EN 2D

ANCHOR Y ALTURA EN 2D

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ANCHO Y ALTO EN 2D por Mind Map: ANCHO Y ALTO EN 2D

1. TRAZADO Y EDICIÓN DE OBJETOS

1.1. 1. GEOMETRÍA DE MEDICIÓN BÁSICO.

1.1.1. El diseño de un proyecto requiere la intervención y combinación de entidades como líneas, círculos, textos y muchos más. Es por esta razón que el manejo de estas cobra una gran importancia para la consecución del dibujo, puesto que en la unión de los diferentes objetos simples se logra la construcción de piezas y proyectos complejos.

1.2. 2. COMANDO PRINCIPALES DEL DIBUJO

1.2.1. Se encuentran situados en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz : pestaña desplegable de las herramientas Dibujar

1.2.1.1. Línea

1.2.1.1.1. se puede especificar la longitud de la linea, el punto inicial, las coordenadas, el punto final y hasta determina el angulo requerido.

1.2.1.2. Polilinea

1.2.1.2.1. esta compuesta por segmentos de linea y arco, para activar la opción de arco se una el comando A

1.2.1.3. circulo

1.2.1.3.1. se especifica el punto e inicio o las coordenadas de referencia y el diámetro del mismo.

1.2.1.4. Arco

1.2.1.5. Rectángulo

1.2.1.5.1. se puede especificar las medidas del rectángulo, también se puede designar un chaflán con el comando C.

1.2.1.6. Elipse

1.2.1.7. Sombreado

1.2.1.7.1. permite rellenar un área u objeto determinado con un patrón especifico

1.2.1.8. punto

1.2.1.8.1. Esta herramienta permite usarse de forma de nodo.

1.2.1.8.2. para activarlo se una el comando A,y el preciso determina una combinaron de valores, como ángulos, radio, longitud de cuerda , centro, punto inicial y final.

1.2.1.9. Nube de revisión

1.2.1.9.1. permite resaltar un dibujo o objeto que se este examinando.

1.2.1.10. Región

1.2.1.10.1. Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos.

1.3. 3. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

1.3.1. durante la creación y producción de objetos se pueden definir algunas propiedades fundamentales como:

1.3.1.1. Color

1.3.1.1.1. se puede definir por capa o independientemente de la capa, ofrece gran gamas de colores y a demás se pueden crear.

1.3.1.2. Tipo de lineas

1.3.1.2.1. cargar tipos de lineas y establece el tipo de linea actual

1.3.1.3. Grosor de lineas

1.3.1.3.1. establece el grosor de linea actual, sus opciones de visualización y sus unidades.

1.4. 4. HERRAMIENTAS AUXILIARES

1.4.1. Rueda de navegación

1.4.1.1. proporciona acceso a la herramientas de navegación mejoradas a las que se pueden acceder con el cursor.

1.4.2. Encuadre

1.4.2.1. desplaza la visión sin cambiar la dirección ni la ampliancion de la visualización.

1.4.3. zoom

1.4.3.1. aumenta o reduce el factor de ampliación

1.4.4. Orbita

1.4.4.1. gira la vista en un espacio tridimensional pero dentro de una órbita horizontal y vertical.

2. presentado por:Asly Tatiana Nuñez Perez

3. permite concebir el espacio entre dos dimensiones y dar solución a un problema planteado,el cual, por medio de un plano o una representación de dos dimensiones,dará una respuesta al problema planteado.

4. ALTURA

4.1. La altura de un objeto o figura geométrica es una longitud o una distancia de una dimensión geométrica, usualmente vertical o en dirección a la gravedad.

5. ANCHO

5.1. Es la dimensión menor de las figuras planas

5.2. En geometría el ancho es la menor dimensión horizontal.

6. 2D

6.1. Es aquello que solo tiene dos dimenciones

6.2. Es aquello que se proyecta de manera plana en es espacio físico.