1. RECURSOS
1.1. Es un medio que se vale de la tecnología para cumplir con su propósito Los recursos tecnológicos sirven para optimizar procesos, tiempos, recursos humanos
2. EVOLUCIÓN DE LA WEB/ Recursos con fines pedagógicos
2.1. WEB 1.0
2.1.1. Correo electrónico
2.1.2. Navegadores
2.1.3. Motores de búsqueda
2.2. WEB 2.0
2.2.1. Redes Sociales
2.2.2. Blog
2.2.3. Wikis
2.2.4. Chat
2.2.5. Yutobe
2.2.6. Plataforma virtuales
2.3. WEB 3.0
2.3.1. Web dela nube
2.3.2. Web de las aplicaciones
2.3.3. Web multidispositivo
2.4. WEB 4.0
2.4.1. GPS
2.4.2. Tablet
2.4.3. Telefonía celular
3. CLASIFICACIÓN DE ACUERDO A SU FUNCIÓN
3.1. ACTIVOS
3.1.1. Bibliotecas digitales.
3.1.2. Videotecas u Audiotecas digitales.
3.1.3. Enciclopedias digitales.
3.1.4. Tutoriales para apropiación y afianzamiento de contenidos.
3.1.5. Sitios en la red para recopilación y distribución de información.
3.1.6. Sistemas para reconocimiento de patrones
3.1.7. (imágenes, sonidos, textos, voz).
3.1.8. Sistemas de automatización de procesos, que ejecutan lo esperado.
3.2. INTERACTIVOS
3.2.1. Juegos en la red, colaborativos o de competencia, con argumentos cerrados o abiertos, en dos o tres dimensiones.
3.2.2. Sistemas de mensajería electrónica (MSN, AIM, ICQ)
3.2.3. Pizarras electrónicas
3.2.4. Programas de videoconferencias en línea, así como ambientes de CHAT textual o multimedia (vídeo o audio-conferencia) que permiten hacer diálogos sincrónicos
3.2.5. Sistemas de correo electrónico textual o multimedia
3.2.6. Sistemas de foros electrónicos, blogs, wikis, moderados o no moderados, que permiten hacer diálogos e interactuar, asincrónicamente.
3.3. TRANSMISIVOS
3.3.1. Modeladores de fenómenos o de micromundos.
3.3.2. Simuladores de procesos o de micromundos.
3.3.3. Digitalizadores y generadores de imágenes o de sonido.
3.3.4. Juegos individuales de: creatividad, habilidad, competencia, roles.
3.3.5. Sistemas expertos en un dominio de contenidos.
3.3.6. Traductores y correctores de idiomas, decodificadores de lenguaje natural.
3.3.7. Agentes inteligentes: buscadores y decodificadores de lenguaje natural.
3.3.8. Herramientas de productividad: procesador de texto, hoja de cálculo, procesador gráfico,organizador de información.
3.3.9. Herramientas multimedia.
4. HERRAMIENTAS
4.1. Son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital
4.2. Ventajas
4.2.1. La MOTIVACIÓN
4.2.2. El INTERÉS
4.2.3. La INTERACTIVIDAD
4.3. Desventajas
4.3.1. EL TIEMPO
4.3.2. FIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN
4.3.3. AISLAMIENTO
5. Clasificación software como herramientas digitales
5.1. CMS
5.1.1. Blogs
5.1.2. Wordpress
5.1.3. Blogger
5.1.4. Wikis
5.1.5. Etc
5.2. REDES SOCIALES
5.2.1. Facebook
5.2.2. Twitter
5.2.3. Yahoo Respuestas
5.2.4. YouTube
5.2.5. Etc
5.3. Lector de RSS
5.3.1. Google Reader
5.3.2. RSS Reader
5.3.3. BlogLines
5.3.4. Feed Reader
5.4. Marcadores Sociales
5.4.1. Digg
5.4.2. Delicious
5.5. Edición Multimedia
5.5.1. Movie maker
5.5.2. Photoshop online
5.5.3. Soundation
5.5.4. Audacity
5.6. Publicar 2.0
5.6.1. Goear
5.6.2. Google docs
5.6.3. Slide share
5.7. Disco Virtual
5.7.1. RapidShare
5.7.2. Megaupload
5.8. Streaming
5.8.1. Ustream
5.8.2. Livestream