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Meet | PROYECT por Mind Map: Meet | PROYECT

1. Publicar Proyectos

1.1. 1_ Para publicar un proyecto se empieza desde la idea

1.1.1. Para publicar la idea se realiza un formulario donde al usuario se le solicitara lo siguiente

1.1.1.1. Nombre del proyecto

1.1.1.2. Palabras claves del proyecto

1.1.1.3. Descripción de la idea

1.1.1.4. Enfoque del proyecto

1.1.1.4.1. EJ: TV, Musica, Informatica

1.1.1.5. Recursos necesarios

1.1.1.5.1. Serán los recursos ya sea capital, integrantes de diferentes especialidades, lo necesario para iniciarlo

1.2. 2_ Ya que la idea este publicada, sera publicada en el foro de meet

1.2.1. Ahí estarán todos los proyectos disponibles, ideas para colaborar, proyectos en curso

1.2.1.1. Proyectos disponibles

1.2.1.1.1. Será donde estén proyectos que recién empiezan, donde los usuarios tienen la oportunidad de unirse

1.2.1.2. Ideas para colaborar

1.2.1.2.1. Anticiparse a la participación en el proyecto y para apoyar la idea con likes, dandole mas relevancia

1.2.1.3. Proyectos en curso

1.2.1.3.1. Estarán los proyectos que ya han sido iniciados, donde ya no puede ingresar nadie mas, al menos que un integrante abandone el proyecto

2. Sistema de monetización

2.1. 1_ Tienda meet

2.1.1. Tienda online de meet, donde los usuarios podrán comprar mejoras y beneficios para su proyecto

2.1.1.1. 1_ Sistema de creditos como moneda virtual

2.1.1.1.1. Los estudiantes que estén trabajando y colaborando en proyectos ajenos reciben creditos como moneda virtual para comprar servicios y suscripciones para optimizar su proyecto.

2.1.1.2. 2_ Suscripción de servicios para optimizar mas tu proyecto

2.1.1.2.1. Se venderán suscripciones para mejorar el rendimiento y optimización en proyectos ajenos y propios.

2.2. 2_ Ganar de los ingresos de los proyectos

2.2.1. Al ofrecer los servicios de meet como capital, programadores, entre otros, nosotros vamos obteniendo un porcentaje de las ganancias del proyecto

2.2.1.1. Servicio de estudiantes

2.2.1.1.1. Plataforma de meet, que ayuda a tener un equipo con un favorable y muy buen trabajo garantizado en el menor tiempo posible, gratis

2.2.1.2. Capital para proyecto

2.2.1.2.1. Financiamiento del proyecto en marketing, mantenimiento técnico, mantenimiento empresarial

2.2.1.3. Marketing

2.2.1.3.1. Campañas publicitarias, anuncios en redes sociales del proyecto, profesionales en marketing digital trabajando a favor del proyecto

2.2.1.4. meet | Partners

2.2.1.4.1. Socios dispuestos a invertir en el proyecto, así como buscar y aprovechar ventajas y desventajas del proyecto'

2.2.1.5. Dirección ejecutiva del proyecto

2.2.1.5.1. Profesionales buscando y obteniendo los mejores resultados en el proyecto, creando estrategias a favor del proyecto

2.2.1.6. Garantias de exito

2.2.1.6.1. Garantizar al usuario el éxito del proyecto al ser parte de una empresa (meet) con gran reputación y alto indice de éxito y creatividad

2.3. 3_ Anuncios en pagina y aplicaciones

3. Enfoque

3.1. La empresa esta enfocada a jóvenes y personas con ganas de ser sus propios jefes, de empezar una empresa, de ser parte de una comunidad.

4. Unirse a Proyectos

4.1. Para unirse a un proyectos se utiizaran etiquetas y filtros para encontrar el proyecto ideal

4.1.1. Etiquetas

4.1.1.1. Informatica

4.1.1.2. Diseño

4.1.1.3. Social

4.1.1.4. Comercial

4.1.1.5. TV y Entretenimiento

4.2. Sistema de rango

4.2.1. Para que los usuarios puedan colaborar en mejores proyectos tendrán que ganárselo trabajando de la mejor manera

4.2.1.1. Requisitos

4.2.1.1.1. Ser puntual a la hora de entregar los trabajos asignados por el CEO en el tiempo que se definido

4.2.1.1.2. Entregar un trabajo excelente de acuerdo a lo que se pidió

4.2.1.1.3. Tener buena reputación social, por buen lenguaje y forma de expresarse, colaborar con otros usuarios

5. Hacer que otras personas se unan y colaboren en otros proyectos

5.1. Una persona siempre buscara el beneficio propio, y buscara ser su propio jefe, pero para iniciar su propio proyecto y empresa tendrá que estar colaborando en un proyecto ajeno al suyo.

5.1.1. 1 Proyecto propio = Colaborar en un proyecto ajeno

5.1.1.1. En caso que el desempeño en el proyecto ajeno sea deficiente se le suspenderá temporalmente su proyecto hasta tener un buen aprovechamiento

6. Sistema de Creditos

6.1. Los créditos sirven para tener mejoras y beneficios en su proyecto, y para ganarlos tienen que tener un buen rendimiento

6.1.1. ¿Cómo ganar créditos?

6.1.1.1. Para ganar créditos el usuario tendrá que tener un buen aprovechamiento en su proyecto, logrando desafíos y retos que tendrán como recompensa créditos

6.1.1.1.1. Desafios y Retos

6.1.1.1.2. Rendimiento

7. CEO compartido

7.1. Estarán a cargo del proyecto dos organizaciones y personas, meet y el fundador

7.1.1. Meet

7.1.1.1. Seremos los encargados de buscar y aprovechar puntos fuertes y débiles del proyecto, financiarlo, organizarlo, satisfacer de recursos

7.1.1.1.1. Colaboración

7.1.2. Fundador

7.1.2.1. El encargado de la idea general del proyecto, la mente maestra del proyecto, sin preocuparse en áreas técnicas y financieras, mente despejada igual a éxito garantizado