PLATAFORMAS MULTIMEDIA

PLATAFORMAS, ACCESO,APLICACIÓN Y DISPOSITIVOS MULTIMEDIA.

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PLATAFORMAS MULTIMEDIA por Mind Map: PLATAFORMAS MULTIMEDIA

1. ACCESO ONLINE

1.1. El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor.

2. ACCESO OFFLINE

2.1. EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red.

3. PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA

3.1. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicas que ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales.

4. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

4.1. Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada.

5. MULTIMEDIA EDUCATIVA (e-learning)

5.1. Es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactividad.

6. ENTRETENIMIENTO DIGITAL

6.1. La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento.

7. PÁGINAS WEB

7.1. Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones.

8. COMERCIO ELECTRÓNICO (e-commerce)

8.1. Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio de información, transacción e intercambios con fines comerciales; entran a formar parte de comercio electrónico.

9. EL COMPUTADOR

9.1. Es por excelencia el principal dispositivo de soporte multimedia desde que salió el primer computador con integración de video, audio, imagen y texto.

10. TABLETS

10.1. Con mejor la conexión a la red y la usabilidad, este se disparo en ventas volviéndose mucho más popular, al punto que gran cantidad de personas lo tienen como oficina virtual o plataforma de entretenimiento.

11. TELEVISORES

11.1. El televisor es de los primeros electrodomésticos multimedia y ha tenido gran influencia en la cultura moderna, ahora con los avances en la tecnología y la conexión a la internet éste tiene más funciones de interactividad.

12. REPRODUCTOR DE AUDIO

12.1. Gran variedad de dispositivos reproductores de audio han evolucionado hasta el hecho de tener interfaz gráfica, donde el usuario puede administrar de mejor manera sus listas

13. SMARTPHONES

13.1. Los teléfonos inteligentes en estos últimos años se convirtieron en la mejor manera de conectarse a la red desde cualquier parte.

14. CONSOLAS DE JUEGO

14.1. Cuando empezaron a salir juegos para computadores se pensó que las ventas de las consolas se vendrían a bajo, pero la constante evolución, los juegos que éstas desarrollaron y las consolas portátiles, las llevaron al éxito total.

15. OTROS

15.1. Los dispositivos electrónicos se siguen mezclando unos con otros generando nuevos gadgets y herramientas multimedia.