USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE AUTOCAD

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USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE AUTOCAD por Mind Map: USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE AUTOCAD

1. A360

1.1. Compartir

1.2. Archivos en Linea

1.3. Sincronización de parámetros

2. COMPLEMENTOS

2.1. APP Manager: Este fragmento se encarga del dialogo y manipulación de la aplicación.

3. SALIDAS

3.1. Herramientas de impresion y visualización

3.2. Exportar: Nos permite guardar proyectos que se encuentren en formato AUTOCAD en PDF.

4. ADMINISTRAR

4.1. Grabadora de acciones

4.2. Personalización: Manipulación de interfaz con el usuario, permitiendo exportar e importar parámetros y emplear paletas de información.

4.3. Aplicaciones: Permite la ejecución de aplicaciones como AutoLisp, ADR, ARX, editar Visucal Basic y Lisp y así mismo ejecutar sus comandos.

4.4. Normas del CAD: Convertir, comprobar y configurar capas.

5. VISTA

5.1. Visualización de iconos, cubos, barras, configuraciones, paletas e interfaces.

5.1.1. Herramientas de ventana Gráfica: Permite manipular la visualización de iconos y las barras

5.1.2. Ventanas Gráficas de Modelo: Permite acceder a su configuración, guardado y restitución.

5.1.3. Paletas: Permite acceder a las propiedades, un centro y visualización de diseño, también a una calculadora rápida y paletas externas.

5.1.4. Interfaz: Permite Manipular ventanas y modos de visualización.

6. PARAMÉTRICOS

6.1. Geométricas: Permite establecer restricciones de diferentes tipos como automáticas, concéntricas, de simetría y de tangencia.

6.2. Por Cota: Permite realizar limitaciones en la distancia entre puntos ya sean lineales, concéntricas o irregulares.

6.3. Administrar: Permite suprimir restricciones, como abrir y cerrar parámetros.

7. ANOTAR

7.1. Texto: Permite acceder a la creacion de objetos de texto, correccion ortográfica y alineación.

7.2. Cotas: Creacion de cotas.

7.3. Lineas de Centro: Creación de lineas geométricas guias a los objetos.

7.4. Directrices: Permite crear objetos de directriz múltiple y modificarlos.

8. INSERTAR

8.1. Bloque

8.1.1. Crear e Insertar atributos de un bloque

8.2. Definicion de Bloque

8.2.1. Administrar segun seleccion de bloques

8.3. Referencias

8.3.1. Permite acceder a imagenes y archivos externos

8.4. Nube de Puntos

8.4.1. Permite acceder a AutoDesk Recap y enlazar archivos de la nube

8.5. Importar

8.5.1. Insertar datos de otras paginas

8.6. Datos

8.6.1. Permite insertar objetos OLE e hipervinculos

8.7. Definir Ubicación

8.7.1. Permite agregar una ubicación geográfica a un archivo de dibujo

9. INICIO

9.1. Dibujo: Permite crear figuras

9.1.1. Linea

9.1.2. Polilinea

9.1.3. Arco

9.1.4. Rectángulo

9.2. Modificar: Herramientas para editar figuras o lineas hechas previamente. Como por Ejemplo:

9.2.1. Mover

9.2.2. Copiar

9.2.3. Rotar

9.2.4. Recortar

9.2.5. Espejo

9.2.6. Etc

9.3. Adicionales

9.3.1. Utiles: Encontramos distintas herramientas que facilitan la edicion.

9.3.1.1. Regla

9.3.1.2. Estilo e ID de puntos

9.3.1.3. Cálculos

9.3.1.4. Etc

9.3.2. Se modifican Propiedades:

9.3.2.1. Color

9.3.2.2. Grosor

9.3.2.3. Tipo

9.3.2.4. Transparencia

9.4. Anotación: Permite agregar textos, acotaciones, objetos de directriz y tablas.

9.5. Capas: Permite acceder a las propiedades de las diferentes "capas" a su vez el poder manipularlas.

9.6. Bloques: Permite insertar, crear, editar e incluso modificar las propiedades de los bloques previamente dibujados

10. HOME

10.1. Este botón nos permite acceder a los diferentes asistentes para abrir nuevos proyectos, a la vez que guardar, exportar, imprimir y ayudas.

11. BARRA DE HERRAMIENTAS RAPIDAS

11.1. Texto

11.2. Modificar

11.3. Diseño

11.4. Dibujar

11.5. Dimensiones