MUNDO LUDOFICCIONAL

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MUNDO LUDOFICCIONAL por Mind Map: MUNDO LUDOFICCIONAL

1. Sistema de mundos posibles concatenados que genera un espacio de juego determinado por un contenido ficcional y unas reglas estrechamente relacionadas.

2. Mimesis

2.1. I

2.1.1. Diseño

2.1.1.1. Trazar los límites del juego, y los mecanismos de coherencia interna y de actividad.

2.2. II

2.2.1. Gameplay

2.2.1.1. Dinámica el juego que emerge de la relación entre las reglas del juego y su mundo.

2.2.1.1.1. Experiencia del juego

2.3. III

2.3.1. Play

2.3.1.1. Prácticas culturales en torno al uso del juego.

3. Estructurado

3.1. Sistemas de mundos posibles

3.1.1. Cohesión

3.1.2. Estabilidad

3.1.3. Autonomía

4. Ficción

4.1. Capacidad expansiva

5. Dimensión interactiva

5.1. Limitada y predeterminada

5.1.1. No puede ampliarse de manera indefinida como el marco de la ficción

6. Modelos estáticos

6.1. Autentificables por uno o más jugadores

6.1.1. El usuario debe entender su capacidad de acción y su rango de posibilidades.

6.1.2. Capacidad para avanzar en la ruta preestablecida y la producción de un juicio de valor sobre el rendimiento lúdico y ficcional.

7. Mecanismos de retroalimentación y dependencia

7.1. Dimensión lúdica

7.2. Dimensión ficcional

7.2.1. Integración entre las reglas de juego y los elementos ficcionales

7.2.1.1. Generación de un ESPACIO DE SIGNIFICACIÓN ÚNICO

7.2.1.1.1. Semántica intensional

7.2.1.1.2. Semántica extensional

8. Metalepticamente naturalizados

8.1. Gerar Genet: irrupción del narrador o del narratario extradiegético en el universo diegético ( o de los personajes diegéticos en el universo metadiegético.

8.1.1. La dimensión metaléptica: ruptura del marco ficcional y el establecimiento de canales semióticos intradiegéticos y extradiegéticos.

8.1.1.1. La ruptura el marco ficcional se produce de manera limitada

8.1.1.1.1. El jugador solo podrá actuar de manera que esté prevista y con el alcance aceptado por el creador.

8.1.1.2. Abarca todo tipo de procesos: intervención en el mundo, la recepción, la estética y mecánicas del juego, etc.

8.1.1.3. Acceso al mundo ludoficcional desde la excepcionalidad cultural.

9. Frontera marcada entre

9.1. Diégesis

9.1.1. mundo del juego

9.2. Espacio extradiegético

9.2.1. mundo del jugador

10. Hace parte del universo transmediático

10.1. Genera relaciones intertextuales entre mundos ludoficcionales

10.1.1. Vocación realista

10.1.1.1. Emulación de la realidad dada

10.1.2. Del mundo ludoficcional a otros medios

10.1.2.1. Cómics, libros, series, etc.

10.1.3. De otros medios a mundos ludoficcionales

10.1.3.1. Videojuegos de series, películas y libros

10.1.3.1.1. La semántica extensional del medio debe traducirse en una estética , unas posibilidades y necesidades lúdicas, y unas restricciones estructurales y particulares.