Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitalespor Alyn Torres
1. Antecedentes Pedagógicos
1.1. La Informática Educativa estaría convocada, desde la interdisciplinariedad, a llenar el vacío epistemológico existente en el campo de las TIC aplicadas a la educación.
1.2. El discurso pedagógico requiere ser analizado y profundizado teniendo en consideración los siguientes elementos:
2. Relevancia Didáctica
3. Características principales
4. Las teorías de aprendizaje
5. Todo curso debe ofrecer contenidos e información metodológicamente estructurados.
6. la evaluación, entendida como proceso inherente e integral a todo fenómeno de formación
7. Los agentes partícipes asumen roles y tareas acordes con el modelo pedagógico
8. Ventajas de los recursos educativos digitales
8.1. Motivar al estudiante a la lectura
9. multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.
10. simulaciones y laboratorios virtuales
11. auto aprendizaje
12. acceso abierto
13. habilidades y destrezas que permitirán la productividad
14. teléfonos celulares o tablets
15. aprovechamiento de tiempos de ocio improductivo
16. contenido educativo digital "APP"
17. Tendencias en la producción de materiales
18. Tecnologías de la Información y la Comunicación
19. m-learning
20. contenidos educativos abiertos
21. los cursos masivos abiertos
22. la educación permanente
23. Pertinencia para la sociedad actual
24. modificación del comportamiento individual o social de las personas
25. la educación es activa y práctica
26. parte de una imagen del mundo
27. Extensión de la información
28. Formatos de contenido
29. Clasificación de materiales didácticos.
30. Material permanente de trabajo
31. Material informativo
32. Material ilustrativo visual o audiovisual
33. Material experimental
34. Clasificación según su estructura
35. Materiales impresos
36. Materiales gráficos
37. Materiales mixtos
38. Material auditivo
39. Audios, videos y animaciones.
40. libros; Revistas; Periódicos;
41. Acetatos; Carteles; Rota folio;
42. Video Documental O Película;
43. Grabadora;
44. técnica que se utiliza para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos
45. técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos
46. Software educativo
47. soporte lógico que permite realizar determinadas tareas a la hora de utilizar los sistemas informáticos