Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitales

Consideraciones Teórico-metodológico de los materiales didácticos digitales

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Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitales por Mind Map: Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitales

1. Antecedentes Pedagógicos

1.1. La Informática Educativa estaría convocada, desde la interdisciplinariedad, a llenar el vacío epistemológico existente en el campo de las TIC aplicadas a la educación.

1.2. El discurso pedagógico requiere ser analizado y profundizado teniendo en consideración los siguientes elementos:

2. Relevancia Didáctica

3. Características principales

4. Las teorías de aprendizaje

5. Todo curso debe ofrecer contenidos e información metodológicamente estructurados.

6. la evaluación, entendida como proceso inherente e integral a todo fenómeno de formación

7. Los agentes partícipes asumen roles y tareas acordes con el modelo pedagógico

8. la educación permanente

9. Ventajas de los recursos educativos digitales

9.1. Motivar al estudiante a la lectura

10. multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.

11. simulaciones y laboratorios virtuales

12. auto aprendizaje

13. acceso abierto

14. Pertinencia para la sociedad actual

15. habilidades y destrezas que permitirán la productividad

16. modificación del comportamiento individual o social de las personas

17. la educación es activa y práctica

18. parte de una imagen del mundo

19. teléfonos celulares o tablets

20. aprovechamiento de tiempos de ocio improductivo

21. contenido educativo digital "APP"

22. Extensión de la información

23. Formatos de contenido

24. Tendencias en la producción de materiales

25. Tecnologías de la Información y la Comunicación

26. m-learning

27. contenidos educativos abiertos

28. los cursos masivos abiertos

29. Clasificación de materiales didácticos.

30. Material permanente de trabajo

31. Material informativo

32. Material ilustrativo visual o audiovisual

33. Material experimental

34. Clasificación según su estructura

35. Materiales impresos

36. Materiales gráficos

37. Materiales mixtos

38. Material auditivo

39. Audios, videos y animaciones.

40. libros; Revistas; Periódicos;

41. Acetatos; Carteles; Rota folio;

42. Video Documental O Película;

43. Grabadora;

44. técnica que se utiliza para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos

45. técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos

46. Software educativo

47. soporte lógico que permite realizar determinadas tareas a la hora de utilizar los sistemas informáticos

48. Clic

49. Applet Descartes

50. GeoGebra

51. EToys

52. G compris

53. Simuladores

54. Modelos físico-matemáticos

55. Entornos sociales

56. Imitar la realidad

57. No ser real en sí mismo y

58. Poder ser modificado por sus usuarios.

59. Clasificación según su función

60. Software de base.

61. Software de Aplicación.

62. Aplicación Web.