Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitales

Consideraciones Teórico-metodológico de los materiales didácticos digitales

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Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitales por Mind Map: Consideraciones Teórico - Metodológico de los Materiales Didácticos Digitales

1. Antecedentes Pedagógicos

1.1. La Informática Educativa estaría convocada, desde la interdisciplinariedad, a llenar el vacío epistemológico existente en el campo de las TIC aplicadas a la educación.

1.2. El discurso pedagógico requiere ser analizado y profundizado teniendo en consideración los siguientes elementos:

2. Relevancia Didáctica

3. Características principales

4. Las teorías de aprendizaje

5. Todo curso debe ofrecer contenidos e información metodológicamente estructurados.

6. la evaluación, entendida como proceso inherente e integral a todo fenómeno de formación

7. Los agentes partícipes asumen roles y tareas acordes con el modelo pedagógico

8. Ventajas de los recursos educativos digitales

8.1. Motivar al estudiante a la lectura

9. multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.

10. simulaciones y laboratorios virtuales

11. auto aprendizaje

12. acceso abierto

13. habilidades y destrezas que permitirán la productividad

14. teléfonos celulares o tablets

15. aprovechamiento de tiempos de ocio improductivo

16. contenido educativo digital "APP"

17. Tendencias en la producción de materiales

18. Tecnologías de la Información y la Comunicación

19. m-learning

20. contenidos educativos abiertos

21. los cursos masivos abiertos

22. la educación permanente

23. Pertinencia para la sociedad actual

24. modificación del comportamiento individual o social de las personas

25. la educación es activa y práctica

26. parte de una imagen del mundo

27. Extensión de la información

28. Formatos de contenido

29. Clasificación de materiales didácticos.

30. Material permanente de trabajo

31. Material informativo

32. Material ilustrativo visual o audiovisual

33. Material experimental

34. Clasificación según su estructura

35. Materiales impresos

36. Materiales gráficos

37. Materiales mixtos

38. Material auditivo

39. Audios, videos y animaciones.

40. libros; Revistas; Periódicos;

41. Acetatos; Carteles; Rota folio;

42. Video Documental O Película;

43. Grabadora;

44. técnica que se utiliza para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos

45. técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos

46. Software educativo

47. soporte lógico que permite realizar determinadas tareas a la hora de utilizar los sistemas informáticos

48. Clic

49. Applet Descartes

50. GeoGebra

51. EToys

52. G compris

53. Simuladores

54. Modelos físico-matemáticos

55. Entornos sociales

56. Imitar la realidad

57. No ser real en sí mismo y

58. Poder ser modificado por sus usuarios.

59. Clasificación según su función

60. Software de base.

61. Software de Aplicación.

62. Aplicación Web.