INTRODUCCION A FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Programación AC1 por Jorge Guevara

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1. ACTIVIDADES PARA ENTREGAR

1.1. AC1

1.1.1. 24 de Nov

1.2. ACA1

1.2.1. 1 de Dic

1.3. QUIZ1

1.3.1. 24 de Nov

2. PSeInt

2.1. Software Libre

2.1.1. Diagramas de Flujo

2.1.2. Seoudocódigo

3. Fases de la Programacion

3.1. Implementación

3.1.1. Codifica

3.1.2. Traducir el algoritmo a lenguaje de programación

3.1.3. Programa

3.1.3.1. Ejecución

3.1.3.2. Comprobación

3.2. Resolución de un problema

3.2.1. Comprensión y Análisis del problema

3.2.1.1. Idea clara de la Necesidad

3.2.1.2. Datos necesarios para la solución

3.2.2. Diseño de la solución conceptual

3.2.3. Algoritmo

3.2.3.1. Definición

3.2.3.1.1. secuencia ordenada de pasos

3.2.3.2. Caracteristicas

3.2.3.2.1. Preciso

3.2.3.2.2. Definido

3.2.3.2.3. Finito

3.2.3.3. Partes

3.2.3.3.1. Entrada

3.2.3.3.2. Proceso

3.2.3.3.3. Salida

3.2.3.4. Representaciones

3.2.3.4.1. Grafica

3.2.3.4.2. Texto

3.2.3.5. Verificación o Prueba de Escritorio

3.2.3.5.1. Generar una tabla con tantas columnas como variables que tenga el algoritmo

3.2.3.5.2. Seguir las instrucciones del algoritmo, asignando un valor a cada variable.

3.2.3.5.3. Detectar Errores, omisiones o mejoras