Metodologías de Enseñanza

Diferentes metodologías de enseñanza que podemos aplicar hoy en día.

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Metodologías de Enseñanza por Mind Map: Metodologías de Enseñanza

1. Se trata de involucrarse con la comunidad y de optimizar el proceso de aprendizaje.

1.1. APLICACIÓN: Hacer proyectos con y hacia la comunidad

2. Busca incrementar el aprendizaje, la creatividad y la motivación utilizando herramientas como juegos o videojuegos.

2.1. APLICACIÓN: Incorporar concursos de talentos o conocimientos en la clase. Ofrecer recompensas como puntos extras por participación.

3. Aprendizaje que va en contra de la memorización, promoviendo un pensamiento critico y reflexivo que ayude a los estudiantes a construir aprendizajes que sean interiorizados por mucho más tiempo.

3.1. APLICACIÓN: Juego de roles, donde los alumnos tengan gran actuación el lo que se desarrolla en el salón.

4. Aprendizaje Clásico

4.1. El profesor dicta las clases y el estudiante es un ente pasivo que recibe el conocimiento

4.1.1. APLICACIÓN: Colocar diapositivas animadas en clases

5. Aprendizaje Basado en Proyectos

5.1. Proyectos que se realizan para resolver problemas de la vida real

5.1.1. APLICACIÓN: Investigación de campo para identificar problemas en el centro educativo o comunidad.

5.1.2. APLICACIÓN:

6. Aula Invertida

6.1. El aula se convierte en un lugar donde se pueden desarrollar más actividades debido a que el alumno hará más trabajo en casa y el docente deja su rol de dictar clases para ser modelador de conocimientos.

6.1.1. APLICACIÓN: Trabajo investigativo para hacer en casa

7. Design thinking

7.1. Se trata de relacionar al individuo con los elementos de su entorno de modo que aprenda haciendo.

7.1.1. APLICACIÓN: Utilizar materiales relacionados con el contenido del curso para que los estudiantes puedan construir ideas.

8. Aprendizaje servicio

8.1. Se trata de involucrarse con la comunidad y de optimizar el proceso de aprendizaje

8.1.1. APLICACIÓN: Hacer proyectos con y hacia la comunidad

9. Aprendizaje servicio

10. Aprendizaje por contrato

10.1. Acuerdo entre el docente y el estudiante para elegir el contenido y su forma de aprenderlo.

10.1.1. APLICACIÓN: Exponer una gama de métodos y contenidos a los alumnos y que ellos elijan los que más les agradan.

11. Gamificación

11.1. Aprendizaje basado en el pensamiento

12. Aprendizaje dialogo

12.1. Utilizar el poder de la palabra para ampliar conocimientos y obtenerlos.

12.1.1. APLICACIÓN Debates Mesa redonda Preguntas exploratorias

13. Aprendizaje basado en Problemas

13.1. Estudia problemas reales, en donde los estudiantes de forma grupal intercambiaran roles y encontraran las mejores soluciones, a la vez que se adquieren nuevos conocimientos.

13.1.1. APLICACIÓN: Estudio de casos de situaciones reales que pueden estar afectando la vida del estudiante.

14. Aprendizaje basado en competencias

14.1. Se enfoca en los objetivos para desarrollar capacidades y destrezas en función del ser, del saber y el hacer; para incorporar habilidades que ayudan al estudiante en el mundo real.

14.1.1. APLICACIÓN: Realizar proyectos en el aula

15. Educación Emocional

15.1. Consiste en gestionar las emociones para tener alumnos motivados, asertivos y con una buena salud mental que le ayuda a su proceso de aprendizaje.

15.1.1. APLICACIÓN: Utilizar técnicas de reflexión intrapersonal con los alumnos. Entrenar a los estudiantes en habilidades sociales

16. Aprendizaje Ubicuo

16.1. Se refiere a incorporar dispositivos o medios tecnológicos para desarrollar los aprendizajes en los estudiantes.

16.1.1. APLICACIÓN: Utilizar cuestionarios web que ayuden a conocer el avance de aprendizaje. Utilizar el ordenador como herramienta para desarrollar las clases

17. Aprendizaje basado en retos

17.1. Crear un ambiente de competencia para generar más ideas y aprendizajes en los alumnos.

17.1.1. APLICACIÓN: Hacer un rally o challenge de conocimientos entre los alumnos.

18. Aprendizaje globalizado

18.1. Se trata de fusionar el Curriculum con los proyectos y eliminar la forma secuenciada en que se dan las clases.

18.1.1. APLICACIÓN: Crear proyectos colaborativos entre los docentes y estudiantes.

19. Aprendizaje Cooperativo

19.1. Pretende trabajar en equipo para que los aprendizajes se den de forma colaborativa y así mejorar la adquisición de conocimientos

19.1.1. APLICACIÓN: Dinámicas grupales del contenido desarrollado. Grupos de estudio o de investigación sobre un tema que se quiere desarrollar.