1. Tipos de formatos de imagen digital
1.1. JPEG / JPG
1.1.1. Utiliza compresión de imagen pero manteniendo su calidad, ya que solo escoge los píxeles que capta, sin variantes. (Joint Photographic Experts Group.)
1.2. GIF
1.2.1. Se utiliza para webs y utiliza un gráfico de pocos colores. Es el formato estrella para crear animaciones de pocos frames.(Graphics Interchange Format)
1.3. PNG
1.3.1. Supera al GIF en buena comprensión de imagen en ilustraciones de pocos colores, pero no tiene la posibilidad de crear animaciones.(Portable Network Graphics)
1.4. WBMP
1.4.1. es un formato monocromo para webs,en blanco y negro. Para iconos mínimos en un solo tono.(Wireless Application Protocol Bitmap Format)
1.5. RAW
1.5.1. Se trata de archivos “no procesados” que se obtienen directamente desde una cámara
1.6. PDF
1.6.1. Es un formato universal y se suele pedir en imprentas como archivo final. Se recomienda guardar en .pdf antes de llevar a imprimir.
1.7. BMP
1.7.1. El formato de imagen BMP es un archivo de mapa de bits, sin pérdidas y que fue desarrollado para Windows.
2. Comparación de tamaños.
2.1. El formato PNG es el que mejor capacidad para la transparencia tiene. Este formato puede tener hasta 8 bits de información adicionales en cada píxel, lo que nos permite crear gráficos traslúcidos .Por su parte, el formato JPG no admite transparencia
2.2. Mientras que el formato GIF es bueno para almacenar imágenes generadas con una cantidad de colores limitados, JPG es mejor para almacenar fotografías.
2.3. JPG es mucho más atractiva, bonita y vistosa que una en formato RAW. En cambio el formato RAW es un archivo incompleto, le falta ser revelado.
3. ¿Que es una imagen digital?
3.1. es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática.
4. Tipos de Imágenes
4.1. Rasters o mapas de bits
4.1.1. Cada pixel de la imagen tiene un color específico y mientras más resolución o más pixeles tengan, la imagen sera de mejor calidad.
4.2. Imágenes vectoriales
4.2.1. están no lleva compuestas pixeles, sino que parten de gráficos vectoriales que dependen de unos puntos de control, este simplemente calcula la formula y adapta la imagen al requerimiento del usuario.