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juegos en linea por Mind Map: juegos en linea

1. factores negativos y positivo de los videojuegos en linea

1.1. positivos: Que es un agente socializador (como dice el artículo). Puede funcionar como entretenimiento (únicamente). Es un foco de distracción. Aporta diversión. Y depende del juego puede aportar cultura.

1.2. negativos: Puede llegar a ser adictivo (aunque como he dicho antes pienso que depende de la persona y sus límites). Puede aportar conocimientos que no son adecuados para el niño (dependiendo de su edad y el juego que utilice). Pérdida de tiempo que se podía emplear en la realización de otras actividades más productivas. Sedentarización. Malos hábitos.

2. donde se realizan los juegos en linea

2.1. Si bien cuando hablamos de juegos en línea hablamos tanto de jugarlo a través de Internet o de una red LAN, lo cierto es que la mayoría de las veces hace referencia a los juegos que podemos jugar vía Internet. También jugar en línea puede referirse a los juegos de azar como casinos, póker o apuestas.

3. los videojuegos son positivos o negativos para la sociedad?

3.1. El mundo de los juegos y su capacidad para aislar a las personas o fomentar la violencia. Sin embargo, cada vez son más las personas que se unen a jugar y hacen que hablar sobre un videojuego no sea tarea de unos pocos marginados sino que funciona como un elemento de socialización, un elemento de integración. La idea de que el videojuego aísla al individuo comienza a tambalearse.

3.2. En el lado positivo, según un estudio de la Universidad Complutense de Madrid dirigido por García Martínez, los jóvenes que juegan a la consola consumen menos drogas que los que no juegan.

4. El videojuego como método de enseñanza

4.1. La popularidad de los videojuegos dentro del mundo de la enseñanza ha propiciado el surgimiento del término game-based lerning. Así se conoce al método que emplea los videojuegos para el aprendizaje. .

4.2. El beneficio más destacado de este tipo de enseñanza tiene que ver con el formato. Los contenidos y habilidades que quieren ser enseñados se presentan a través de videojuegos, huyendo de los libros o las charlas de los profesores

5. trastornos por videojuegos

5.1. una enfermedad mental al alza entre adolescentes y niños

6. los riesgos de esta actividad

6.1. ésta actividad debe ser regulada por los padres. "Este trastorno deteriora la calidad de vida de quienes lo padecen, ya que es penetrante, persistente y permanente en sus vidas", detalló el especialista.

7. que es un video juegos en linea y como pueden ser productivos

7.1. juego en línea es aquel que permite que los jugadores ingresen al mismo sin problemas por su ubicación, es decir que en un juego en línea pueden jugar usuarios de todas partes del mundo independientemente de su ubicación. Todos estos jugadores tienen un objetivo concreto, y muchas veces el juego consiste en crear equipos para derrotar a sus oponentes, lo que les brinda cierta popularidad en el círculo del título.

7.2. los videojuegos pueden ser productivos sin son adecuados para el niño y aporta cultura y contenidos de los que pueda aprender cosas necesarias, por lo que pueden ser recursos importantes si se aplican correctamente.

8. La influencia de los videojuegos en la vida

8.1. Los videojuegos fomentan el desarrollo de ciertas capacidades y necesidades humanas sin que nos demos cuenta.

8.1.1. Favorecen nuestra capacidad de análisis y reflexión.

8.1.2. Lógicamente, mejoran nuestra velocidad de respuesta y agilidad mental. No podemos actuar con lentitud en juegos donde la velocidad muchas veces marca la diferencia.

8.1.3. También fomentan el desarrollo de la imaginación

8.1.4. favorecen nuestra capacidad de análisis de la información. Para continuar jugando nuestra partida necesitamos hacer un resumen de lo que ha ocurrido en días anteriores a lo largo del juego.