1. Algorítmico
1.1. Sistemas tutoriales
1.1.1. 4 Fases de aprendizaje
1.1.1.1. Alta Motivación
1.1.1.2. Retroalimentación inmediata
1.1.1.3. Ritmo propio
1.1.1.4. Secuencia
1.2. Sistemas de ejercicio y practica
1.2.1. Mediante ejercicios tradicionales
1.2.1.1. Refuerza
1.2.1.1.1. Aplicación
1.2.1.1.2. Retroalimentación
2. Algorítmicos y heurísticos
2.1. Sistema tutorial inteligente
2.1.1. Comportamiento inteligentemente adaptativo
2.1.2. Adapta el tratamiento educativo
2.1.2.1. De lo que se desea aprender
2.1.2.2. De las caracteristicas y desempeño del aprendiz
2.1.3. Dan consejos para ayudar a resolver problemas
2.1.3.1. A los novatos
2.1.4. Tiene una base de conocimientos
2.1.4.1. Basados en la experiencia humana
3. Software diseñado
3.1. Donde el estudiante sigue instrucciones
3.1.1. Que fueron previamente diseñadas por un programador
4. Ejemplos
4.1. Tutorial photoshop
4.2. Practica matemática
5. Ejemplos
5.1. Sistema tutorial inteligente para la enseñanza en niños con dificultades intelectuales y cognitivas.
6. Heurístico
6.1. Simuladores y juegos
6.1.1. Estimula el aprendizaje experimental
6.1.1.1. En micromundos
6.1.1.1.1. Similares a la realidad
6.1.1.2. Aplicando lenguajes de computación
6.1.1.2.1. Se explora
6.2. Lenguaje Sintónico
6.3. Sistemas expertos
6.3.1. Representan y razonan
6.3.1.1. El conocimiento
6.3.1.1.1. Resolver
7. Se caracteriza
7.1. por la interacción que tiene
7.1.1. Usuario
7.1.1.1. Recibe y Envia
7.1.1.1.1. Información
7.1.2. Software
7.1.2.1. Procesa y Envia
7.1.2.1.1. Respuestas
8. Ejemplos
8.1. Flight simulator
8.1.1. Simulador para enseñar a volar