1. Áreas universitarias de aplicación
1.1. Diseño industrial
1.1.1. Se puede emplear para diseñar el prototipo de algún objeto o proyecto.
1.2. Diseño gráfico
1.2.1. En diseño gráfico constantemente se utliza el dibujo, por ejemplo para diseñar alguna campaña.
1.3. Diseño de modas
1.3.1. Se puede usar para plasmar los distintos diseños de forma digital
2. Aplicaciones
2.1. Áreas de aplicación
2.1.1. En general creo que la aplicación del dibujo vectorial es algo que se aplicará en muchas áreas, si no es que en todas. Por ejemplo para Administración para algún producto que se quiera vender, s e necesita primero hacer un boceto, que se podría realizar en Corel. O en física, donde a veces requerimos alguna imagen para algún proyecto Areli zar, la cual igual se puede diseñar.
2.2. Conceptos de interés
2.2.1. Efectos 3D
2.2.1.1. Este tema me intereso mucho durante el corte, en primer lugar porque me parece que puede dar una perspectiva totalmente al diseño, y en segundo lugar porque puede ayudar a dar un mejor aspecto visual al público.
2.2.2. Ejecución de herramientas
2.2.2.1. Durante el corte y les embestiré creo que ha sido vital mantener una buena ejecución de las herramientas, ya que de lo contrario el diseño no puede llegar a ser loq ue en un principio se deseaba o que no pueda expresar correctamente loq ue equermos transmitir.
3. Relaciones entre contenidos
3.1. Quinta entrega de proyecto. Portada del juego
3.1.1. En esta entrega de proyecto, en equipo relalizamos la portada del justo de mesa; la cual forma parte fundamental del juego de mesa, ya que debe ser atractivo para el público. En esta actividad pudimos aplicar distintos elementos visuales, colores, vectores que permitieran una mejor ejecución del diseño.
3.2. Mapa conceptual. Herramientas 3D
3.2.1. Se realizó un mapa a partir de la presentación explicada por el profesor, donde nos introdujo las diferentes herramientas para crear efectos 3D; relacionando con el propósito y competencias, estas herramientas nos sirvieron para nuestra entrega de proyecto, donde pudimos aplicar efectos que favorecieran al aspecto visual de este.
3.3. Práctica 10. Diseño de una postal navideña
3.3.1. Esta actividad consistió en realizar una postal relacionadada con las tradiciones navideñas mexicanas, donde pude aplicar distintas herramientas que vimos a lo largo del semestre y relacionando la competencia, pude materializar mis ideas y poder aterrizar y ejecutar de la mejor manera. Sin embargo creo que tengo que cuidar el espectro de el tamaño de mis archivos, ya que por un pequeño error puede cambiar.
3.4. Sexta entrega de proyecto. Manual del juego de mesa.
3.4.1. Este fue el I último elemento a realizar para nuestro juego de mesa, donde finalmente redactamos las instrucciones de nuestro juego. El manual es escencial para el juego ya que de lo contrario los jugadores pueden llegar a confundirse. Aquí tambien pudimos hacer un buen uso de las herramientas, además de poder usar distintas herramientas digitales; sin embargo creo que faltó organización y comunicación dentro del equipo.
4. Procesos pendientes
4.1. Temas fueras de contenido
4.1.1. Me falta reforzar
4.1.1.1. Considero que mantengo una buena ejecución de las herramientas del programa, sin embargo men faltan reforzar aspectos como el tamaño de archivos.
4.2. Contenidos del corte
4.2.1. Comprendí
4.2.1.1. Efectos de texto
4.2.1.2. Vectores
4.2.1.3. Efectos 3D
4.2.2. Parcialmente comprendí
4.2.2.1. Considero que un tema que no termine de comprender del todo fueron los tipos de impresión y diseño.
4.3. Compromiso
4.3.1. En general creo que mi desempeño en la asignatura fue bueno en este corte, a comparación del anterior, y que esta vez pude enfocarme en las actividades de la asignatura, sin embargo me parece importante seguir reforzando las herramientas para el siguiente curso.