Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Sistemas multimedia por Mind Map: Sistemas multimedia

1. SW edición Video

1.1. Sony Vegas

1.1.1. Ofrece captura de dispositivos de alta calidad, más de 300 efectos y transiciones, soporte para edición y creación de subtítulos, codificación MPEG 2 (para DVD), importa archivos SWF.

1.1.2. Soporta un número ilimitado de pistas simultáneas, soporte para canales 5.1, más de 30 efectos personalizables y con la posibilidad de aumentar su capacidad y variedad gracias al soporte de plugins VST.

1.2. Adobe Premier

1.2.1. Permite la captura , edición de video.

1.2.2. Captura, edita, envía y emite vídeo en línea, en discos o en dispositivos.

1.3. Windows Movie Maker

1.3.1. Es un editor de video gratuito de Microsoft.

1.3.2. Permite la estabilización de video con vista previa, grabación de narraciones de audio, códec MP4 y H.264 integrado, textos con bordes, efectos de transiciones

2. SW edición Imágenes

2.1. Gimp:

2.1.1. Es un editor gráfico que permite retocar fotografías, componer imágenes y cuenta con multitud de opciones a la altura de otros editores como Photoshop.

2.1.2. Formatos soportados: BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, PS, TIF, TGA, XPM

2.2. Adobe Photoshop

2.2.1. Es un editor gráfico avanzado, permite hacer fotomontajes, diseños 3D complejos.

2.2.2. Cuenta con funciones para ajustar el color , máscaras y canales alfa, filtros artísticos y de textura, borrado inteligente de objetos, etc. Así mismo cuenta con un editor de vídeo básico.

2.2.3. Se maneja con una interfaz que incluye paneles y capas.

2.3. Corel Draw

2.3.1. Permite realizar todo tipo de tareas de diseño y retoque de imágenes, conversión en mapa de bits.

2.3.2. Cuenta con herramientas para creación de gráficos y animaciones para web.

3. SW edilicio de Audio

3.1. Audacity

3.1.1. Es una herramientas que permite grabar, editar y manipular archivos de sonido digital en formatos como WAV, AIFF, AU, MP3, etc.

3.1.2. Admite los comandos básicos de edición (cortar, copiar, pegar, deshacer), mezcla canciones.

3.1.3. Incluye un editor de amplitud, un espectrograma y un analizador de frecuencia implementado.

3.2. Adobe Sounbooth

3.2.1. Es una solución que abarca todos los pasos y procesos que van desde la creación musical hasta la grabación digital pasando por la edición, disfrutando de cientos de filtros y efectos.

3.2.2. Soundbooth en su interfaz, cuenta con consola de mezclas de audio y zonas dedicadas a los filtros, efectos, librerías de audio, etc.

3.2.3. Se pueden organizar los módulos para mayor comodidad.

3.2.4. Brinda soporte de múltiples pistas, lo que permite crear sonidos más complejos mezclando muestras de audio diversas.

4. Conceptos

4.1. Multimedia

4.1.1. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información.

4.2. Animación

4.2.1. Es darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido

4.3. Sistema multimedia

4.3.1. Es cualquier sistema que integra diversos medios de comunicación, como textos, imágenes y sonidos, para transmitir información mediante un producto multisensorial e interactivo.”

4.3.2. Conocer y aplicar los recursos del lenguaje audiovisual y conjugarlos con los propios de la informática

4.4. Aplicación multimedia

4.4.1. Son diseños con perfil de destino, es decir, se conciben para ser utilizadas por un tipo determinado de usuario.

4.5. Guión multimedia

4.5.1. la estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica.

4.6. Programación

4.6.1. Se define como el proceso de creación de un programa de computadora, cuenta con fases de desarrollo o lo que llamamos el ciclo de vida del software, Definir el problema, análisis, diseño, desarrollo o codificación, documentación, depuración y mantenimiento y capacitación.

5. Aplicación de los sistemas multimedia

5.1. Realidad Virtual

5.1.1. Intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida

5.2. Realidad aumentada

5.2.1. perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad