Conducta artificadora

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Conducta artificadora por Mind Map: Conducta artificadora

1. Evolución del ser humano

1.1. Hitos historicos

1.2. Hominización

1.2.1. Creación de herramientas presenta ventajas sobre el medio

1.2.2. Imitación=aprendizaje

1.3. El ser humano

1.3.1. "Lo que no se nombra no existe"

1.4. Zoon politikon

1.4.1. Animal político

1.5. Homo sapiens

1.5.1. Capacidad de conocer

1.5.2. Realiza operaciones conceptuales y simbólicas

1.6. Homo faber

1.6.1. La evolución creadora.

1.7. Homo ludens

1.7.1. El juego

1.7.1.1. La creacin es un tipo de juego de inteligencia

1.7.2. Capacidad de IMAGINAR

1.8. Homo imaginaris

1.8.1. Lenguaje

1.8.2. Imaginación

1.9. Homo aestheticus/artisticus

1.9.1. Fabricación estetica

1.9.2. "hacer algo especial.

2. Crear, plasmar y registrar el entorno

3. Estética

3.1. aesthesis

3.1.1. Percibir el mundo de manera sensible

3.2. experiencia estetica

3.2.1. vista

3.2.2. oido

3.2.3. tacto

3.2.4. gusto

3.2.5. olfato

3.3. Percepción depende del observados

3.4. hacer, imaginar y simbolizar el pensamiento humano

4. sesgo de percepción y creación

4.1. Mimético

4.2. Mítico

4.3. Teórico

5. Tecnogenesis

5.1. Evolución en conjunto con las herramientas

6. Pensamiento Simbólico y Capacidad de imaginación

6.1. Fabricar y pensar = creación de artefactos

6.2. Grados de intencionalidad

7. Placer de la creación

8. La imaginación en conjunto con el placer de la creación nos llevaron a la invención de herramientas, posteriormente y con uso de estas herramientas pudimos crear por el mero placer sensitivo de crear generando así el arte.

9. Pensamiento errático genera creatividad

10. Crear, plasmar