1.1. El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.
2. Herramientas digitales
2.1. ADOBE SPARK. Los estudiantes pueden crear mediante gráficos sus propios collages, infografias entre otros.
2.2. ALT SPACE VR. Plataforma social con la posibilidad de interactuar sin importar la ubicación geográfica.
2.3. 3D Organon VR Anatomy. Para los docentes de medicina, pueden acceder a 15 sistemas del organismo.
2.4. MARTERPIECE VR. Para las carreras de arquitectura pueden realizar esculturas o pinturas en 3D.
3. Programa informático que se emplea pare educar al usuario El software educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
4. Software didáctico
4.1. Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.
5. Software de aplicación
5.1. Programas de aplicaciones o en algunos casos aplicaciones, al conjunto de los programas informáticos generalmente instalados en el sistema por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un objetivo determinado y concreto, instrumental, comunicativo, informativo, etc.