Componentes de una computadora

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Componentes de una computadora por Mind Map: Componentes de una computadora

1. HARDWARE

1.1. Dispositivo de entrada

1.1.1. Una entrada es, en el campo de la informática, una serie de datos que es recibida por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite.

1.1.1.1. Ejemplos: - Lápiz óptico. - Mouse - Pantalla táctil - Escáner - Joystick - Lector de código de barras - Teclado alfanumérico - Teclado de función - Cámara digital de fotos - Webcam

1.2. Dispositivo de salida

1.2.1. Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario.

1.2.1.1. Ejemplos: - Monitor - Parlantes - Impresora - Plotter - Proyector

1.3. Dispositivo Mixto

1.3.1. Los dispositivos mixtos son aparatos de hardware que tienen la capacidad de aceptar datos de entrada y generar datos de salida u otros datos procesados. También pueden recibir datos de los respectivos medios para enviarlos como entrada a una computadora, o enviar datos de una computadora como salida a medios de almacenamiento para ser almacenados.

1.3.1.1. Ejemplos: - Smartphones - Impresoras multifuncionales - Unidades de Memoria USB - Módems - Cascos de Realidad Virtual - Cámaras fotográficas digitales - HUBs de puertos USB

1.4. Dispositivo de Procesamiento

1.4.1. Los dispositivos de procesamiento son datos que se llevan a cabo de instrucciones a la computadora y se utiliza un programa especificado para obtener resultados los dispositivos más destacados es el microprocesador

1.4.1.1. Ejemplos: - Tarjeta madre - Zócalo de CPU o socket - Disipador del Procesador - Chipset - Pila - Fuente de poder - Memoria Caché o ROM

1.5. Dispositivo de Almacenamiento

1.5.1. Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos destinados a proveer de espacio físico para albergar archivos.

1.5.1.1. Ejemplos: - Memoria ROM - Memoria RAM - Memorias Auxiliares - Disco Duro - Disquette o Disco flexible - Pc - Cards

2. SOFTWARE

2.1. Software de sistema

2.1.1. Se conoce como software de sistema o software de base a la serie de programas preinstalados en el computador o sistema informático y que permiten interactuar con el Sistema Operativo (el software que rige el funcionamiento del sistema todo y garantiza su operatividad), para dar soporte a otros programas y garantizar el control digital del hardware.

2.1.1.1. Ejemplos: - Cargadores de programas (loaders). - Sistemas operativos. - Programas utilitarios básicos. - BIOS. - Líneas de comandos

2.2. Software de aplicación

2.2.1. Se entiende por software de aplicación a todos los programas que no atañen al funcionamiento del computador, sino que son instalados en el sistema para conseguir funciones específicas y determinadas

2.2.1.1. - hojas de cálculo - procesadores de palabras - programas de diseño gráfico Programas de esparcimiento como: - videojuegos - reproductores de audio o de video

2.3. Software de progamacion

2.3.1. Un lenguaje de programación o software de programación es como se conoce a los programas que permiten la construcción y el diseño de otros programas informáticos. Se llaman de esa manera porque comprenden lenguajes o protocolos formales para la organización de algoritmos y de procesos lógicos, que luego son ejecutados por un sistema informático para desempeñar diversos fines.

2.3.1.1. Ejemplos: - Editores de texto. - Compiladores. - Intérpretes. - Enlazadores. - Depuradores. - Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

2.4. Software libre

2.4.1. Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.

2.4.1.1. Ejemplos: - Linux Ubuntu - LibreOffice - GIMP - Inkscape - Mozilla Firefox

2.5. Software privado

2.5.1. El software propietario es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.

2.5.1.1. Ejemplos: - Sistema operativo: Windows o Mac - Navegador: Microsoft Internet Explorer, por ejemplo, es uno de los navegadores software propietario, ya que aunque no es de pago, nadie puede modificarlos, excepto sus creadores - Antivirus: Norton, Panda o Kaspersky - Ofimática: Microsoft Office - Diseño Gráfico: Photoshop o Corel Draw