COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA por Mind Map: COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

1. SOFTWARE

1.1. Son los conjuntos de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Algunos conjuntos son descritos de la siguiente manera:

1.1.1. Software de sistema

1.1.1.1. Es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora y garantizan su funcionabilidad y operabilidad.

1.1.1.1.1. Cargadores de programas (loaders). Programas encargados de la ejecución de otros programas y de garantizar la estabilidad el sistema.

1.1.1.1.2. Sistemas operativos. En realidad muchos de sus componentes, ya que cierta parte de los SO forman parte de otros aspectos del funcionamiento del sistema.

1.1.1.1.3. Programas utilitarios básicos. Como los garantes del correcto estado del hardware, o los medidores de energía, temperatura, etc.

1.1.1.1.4. BIOS. Siglas en inglés de Basic Input-Output System (Sistema Básico de Entrada y Salida), es el programa elemental de control de la información del sistema, que garantiza que el computador se comunique con el mundo externo.

1.1.1.1.5. Líneas de comandos. Instrucciones preprogramadas en el sistema que permiten llevar a cabo funciones muy básicas e indispensables, de ejecución prioritaria.

1.1.2. Software de programación

1.1.2.1. Son todos los programas que permiten la construcción y el diseño de otros programas informáticos. Entre ellos se encuentran:

1.1.2.1.1. Microsoft Visual Studio – Se utiliza para desarrollar programas informáticos, así como sitios web, aplicaciones web, servicios web y aplicaciones móviles.

1.1.2.1.2. Visual.NET. Lenguaje de programación orientado a objetos, implementado en NET Framework. Microsoft lanzó VB.NET en 2002 como el sucesor de su lenguaje Visual Basic.

1.1.2.1.3. Phyton. Lenguaje de programación interpretado de alto nivel para programación de propósito general.

1.1.2.1.4. Netbeans. Entorno de desarrollo integrado para Java.

1.1.2.1.5. PHP. Preprocesador de hipertexto, es un lenguaje de programación del lado del servidor diseñado para el desarrollo web, y también se utiliza como un lenguaje de programación de propósito general.

1.1.2.1.6. Perl. Es una familia de dos lenguajes de programación de alto nivel, de propósito general, interpretados y dinámicos, Perl 5 y Perl 6.

1.1.3. Software de aplicación

1.1.3.1. Constituyen todos los programas que no atañen al funcionamiento del computador, sino que son instalados en el sistema para conseguir funciones específicas y determinadas. Entre ellos se encuentran:

1.1.3.1.1. Google Chrome. Se llama así a este navegador de Internet diseñado y publicado por Google Inc., y distribuido de manera totalmente gratuita por la red.

1.1.3.1.2. OpenOffice. Un paquete de software de oficina, de distribución libre y gratuita a través de Internet. OpenOffice opera con código abierto y posee tanto un procesador de palabras (Writer), una hoja de cálculo (Calc), un software de presentaciones y diapositivas (Impress), una base de datos (Base) y un editor de fórmulas matemáticas (Math), como un editor de gráficos y efectos visuales (Draw).

1.1.3.1.3. Call Of Duty. Título de una gama de videojuegos bélicos, caracterizados por su narrativa en primera persona y programados por la empresa Infinity Ward (aunque distribuidos por Activision). .

1.1.3.1.4. Skype. Un software diseñado para establecer comunicaciones telefónicas o videoconferencias empleando la transmisión de datos de Internet. Actualmente es propiedad de la empresa Microsoft.

1.1.3.1.5. Adobe Ilustrator. Diseñado para la edición de gráficos y en representación virtual de un taller de arte, este programa opera en base a un tablero de dibujo llamado “mesa de trabajo”, en el que se lleva a cabo la labor de diseño artístico y creativo, ayudado por diversas herramientas digitales. Es propiedad de Adobe Systems y se encuentra en el paquete Adobe Creative Cloud.

1.1.4. Software libre

1.1.4.1. Software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura de otras personas.

1.1.4.1.1. Ventajas:

1.1.4.1.2. Desventajas:

1.1.4.1.3. Caracteristicas:

1.1.4.1.4. Ejemplos:

1.1.5. Software libre

1.1.5.1. Es todo software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con cambios y/o mejoras o sin ellas.

1.1.5.1.1. Sus cuatro libertades:

1.1.5.1.2. Ventajas:

1.1.5.1.3. Desventajas:

1.1.5.1.4. Caracteristicas:

1.1.5.1.5. Ejemplos:

2. HARDWARE

2.1. Son todas aquellas partes físicas, tangibles, de un sistema informático. Entre los dispositivos que los conforman estan:

2.1.1. Dispositivos de entrada de datos

2.1.1.1. Permiten introducir datos al ordenador y a su unidad central de procesamiento a través de señales eléctricas. Entre ellos están:

2.1.1.1.1. Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos.

2.1.1.1.2. Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema.

2.1.1.1.3. Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados.

2.1.1.1.4. Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen o los movimientos.

2.1.1.1.5. Escáneres. Aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático.

2.1.2. Dispositivos de salida de datos

2.1.2.1. Son todos aquellos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente del computador o sistema informático. Algunos ejemplos son:

2.1.2.1.1. Monitores. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.

2.1.2.1.2. Impresora. Aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible.

2.1.2.1.3. Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar.

2.1.2.1.4. Proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente y proyectan esa información como haces de luz sobre una superficie.

2.1.2.1.5. Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas de radio.

2.1.3. Dispositivos de entrada y salida de datos (mixtos)

2.1.3.1. Son todos aquellos dispositivos electrónicos que permiten el ingreso y el egreso de información, o sea, introducir y extraer datos del sistema. Entre ellos se encuentran:

2.1.3.1.1. Impresoras multifuncionales. Permiten tanto imprimir documentos (salida), como escanearlos (entrada). Incluso tienen función de fotocopiado (entrada/salida).

2.1.3.1.2. Pantallas táctiles. Sirven para ver la información que el sistema emite para nosotros (salida) y al mismo tiempo ingresarle información presionándola con nuestros dedos (entrada).

2.1.3.1.3. Dispositivos de redes. Módems y tarjetas de red son dispositivos que permiten conectar nuestro sistema a redes informáticas más vastas, de las que puede extraer o descargar información (entrada) o bien puede enviarla (salida).

2.1.3.1.4. Cascos de Realidad Virtual. Estos aparatos se colocan en la cabeza para simular una presencia real en un entorno virtual, emitiendo un mundo virtual en los visores dispuestos delante de nuestros ojos (salida) y recibiendo respuestas de nuestro comportamiento al mover la cabeza (entrada) en un proceso de retroalimentación.

2.1.4. Dispositivos de almacenamiento de datos

2.1.4.1. Son los componentes de un sistema informático que tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar y leer) en diversos soportes físicos creados para ello.

2.1.4.1.1. Almacenamiento en la nube. El desarrollo de los sistemas de almacenaje en línea y de las altas velocidades de transmisión de datos en Internet, han permitido usarlo como un dispositivo de lectura y escritura.

2.1.4.1.2. Memorias Flash. Conectados al equipo a través de USB o Firewire, estos lectores permiten el soporte de información en formato portátil compatible con cámaras digitales y agendas electrónicas.

2.1.4.1.3. Disco Rígido o “Duro”. Llamado HDD (Siglas de Hard Disk Drive), es una unidad de mucho mayor almacenamiento que suele contener la información del sistema operativo y el contenido de archivos y software del computador en su totalidad.

2.1.4.1.4. Disco Duro portátil. Versión removible y externa del disco rígido que se conecta al computador a través de sus puertos de E/S y alberga grandes cantidades de información.

2.1.4.1.5. CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura), es un dispositivo de lectura que opera en base a un haz de láser que, reflejado en la lámina dentro del disco, suministra al computador un conjunto de señales binarias.

2.1.5. Dispositivos de procesamiento de datos

2.1.5.1. Son unidades que desempeñan un importante rol en las operaciones de proceso de una computadora. Se utilizan para procesar los datos, siguiendo las instrucciones de un programa.

2.1.5.1.1. Unidad central de procesamiento (CPU). Dispositivo de procesamiento más importante del sistema informático. También se le denomina microprocesador. Es un chip interno de la computadora que procesa todas las operaciones que recibe de los dispositivos y aplicaciones que se ejecutan en la computadora.

2.1.5.1.2. Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio), es el campo de almacenamiento que contiene todas las instrucciones del procesador y la mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su contenido.

2.1.5.1.3. Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de modificar, vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su sistema operativo.

2.1.5.1.4. Tarjeta madre. Designada también placa base. Es la placa más grande dentro de la computadora. Alberga la CPU, la memoria, los buses y todos los demás elementos.

2.1.5.1.5. Bus de datos. Conjunto de cables que utiliza la CPU para transmitir información entre todos los elementos de un sistema informático.