COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.

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COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA. por Mind Map: COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.

1. SOFTWARE

1.1. Software de Sistema

1.1.1. Es el conjunto de instrucciones que permite el manejo de la computadora. Ejemplos:

1.1.2. Cargadores de programas ( loaders ).

1.1.3. Controladores de dispositivos.

1.1.4. Sistemas Operativos.

1.1.5. Herramientas de diagnóstico.

1.1.6. Programas utilitarios básicos.

1.1.7. Herramientas de corrección y optimización.

1.1.8. BIOS

1.1.9. Servidores

1.1.10. Líneas de comandos

1.2. Software de Aplicación

1.2.1. Es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario. Ejemplos:

1.2.2. Wordpad

1.2.3. Google Chrome

1.2.4. Paint

1.2.5. Microsoft Word

1.2.6. Auto CAD

1.2.7. Open Office

1.2.8. MS Excel

1.2.9. Avast

1.3. Software de Programación

1.3.1. Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programas o bases de datos. Ejemplos:

1.3.2. Editor de Texto

1.3.3. Compiladores

1.3.4. Intérpretes

1.3.5. Enlazadores

1.3.6. Depuradores

1.4. Software Libre

1.4.1. Es todo software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y actualizado libremente con cualquier fin y redistribuido con cambios o mejores o sin ellas. Posee cuatro libertades:

1.4.2. La libertad de Usar el programa con cualquier propósito.

1.4.3. La libertad de Estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a las propias necesidades.

1.4.4. La libertad de Distribuir copias del programa, con lo cual se puede ayudar a otros usuarios.

1.4.5. La libertad de Mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

1.4.6. Algunas de sus ventajas son las siguientes:

1.4.6.1. El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.

1.4.6.2. Amplísima gama y variedad de herramientas libres.

1.4.6.3. 100% libre de virus.

1.4.7. Algunas de sus desventajas son las siguientes:

1.4.7.1. El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.

1.4.7.2. Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.

1.4.7.3. Algunas aplicaciones bajo LINUX pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.

1.4.7.4. Dificultad en el intercambio de archivos.

1.4.8. Ejemplos de Software Libre:

1.4.8.1. 1 Linux Ubuntu.

1.4.8.2. 2 LibreOffice.

1.4.8.3. 3 GIMP.

1.4.8.4. 4 Inkscape.

1.4.8.5. 5 Mozilla Firefox.

1.5. Software Privado

1.5.1. Se denomina Software Propietario o Privativo al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.

1.5.2. Algunas de sus ventajas son las siguientes:

1.5.2.1. Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.

1.5.2.2. Soporte para todo tipo de hardware.

1.5.2.3. Mejor protección de las obras con copyright.

1.5.2.4. Interfaces gráficas mejor diseñadas.

1.5.2.5. Mayor compatibilidad con el hardware.

1.5.2.6. Mayor mercado laboral actual.

1.5.3. Algunas de sus desventajas son las siguientes:

1.5.3.1. No existen aplicaciones para todas las plataformas: Windows y Mac OS.

1.5.3.2. Imposibilidad de copia.

1.5.3.3. Imposibilidad de modificación.

1.5.3.4. Restricciones en el uso.

1.5.3.5. Imposibilidad de redistribución.

1.5.3.6. El costo de las aplicaciones es mayor.

1.5.3.7. El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.

1.5.4. Ejemplos de Software Propietario:

1.5.4.1. Si no usamos Linux, nuestro ordenador está lleno de ejemplos de software propietario, empezando por el sistema operativo.

1.5.4.2. 1 Sistema Operativo.

1.5.4.3. 2 Navegador.

1.5.4.4. 3 Antivirus.

1.5.4.5. 4 Ofimática.

1.5.4.6. 5 Diseño Gráfico.

2. HARDWARE

2.1. Dispositivos de Entrada de Datos

2.1.1. Sirven para introducir datos a una computadora para su proceso. Ej:

2.1.2. Teclado

2.1.3. Mouse

2.1.4. Lápiz Óptico

2.1.5. Joystick

2.1.6. Micrófono

2.1.7. Cámara Web

2.1.8. Escáner

2.2. Dispositivos de Salida de Datos

2.2.1. Nos permiten extraer información o datos de una computadora. Ej:

2.2.2. Monitor

2.2.3. Impresora

2.2.4. Altavoces

2.2.5. Auriculares

2.2.6. Proyector

2.2.7. Modem

2.3. Dispositivos Mixtos

2.3.1. Nos permite introducir y extraer información o datos de una computadora. Ej:

2.3.2. Memoria USB

2.3.3. Pantalla Táctil

2.3.4. Impresora Multifuncional

2.4. Dispositivos de Procesamiento de Datos

2.4.1. Nos permite procesar cualquier tipo de información dentro de una computadora. Ej:

2.4.2. Unidad de Procesamiento Central (CPU)

2.4.3. Memoria

2.4.3.1. RAM

2.4.3.2. ROM

2.5. Dispositivos de Almacenamiento de Datos

2.5.1. Nos permiten guardar o almacenar la información extraía de ordenadores. Ej:

2.5.2. Disco Duro (interno o externo)

2.5.3. Disquete

2.5.4. Compact Disc o CD