INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA Y LA IMAGEN

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INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA Y LA IMAGEN por Mind Map: INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA Y LA IMAGEN

1. IMAGEN

1.1. La imagen es un archivo que muestra una presentación visual, por ejemplo, una foto, un dibujo, o un archivo de imagen de almacenamiento de datos.

1.2. La imagen digital es una imagen creada o procesada por un ordenador con características formales en la fotografía o la iluminación.

1.2.1. ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA IMAGEN

1.2.1.1. Píxel Es la unidad mínima de información de la imagen, cuando se tiene más píxeles en una imagen se puede tener una mejor resolución.

1.2.1.2. Resolución de la Imagen Es la cantidad de filas y columnas de píxeles que tiene de alto y ancho un archivo. Es una medida de longitud o definición de la imagen, es decir, la calidad de imagen.

1.2.1.3. Calidad Es la combinación de la resolución y el tamaño de la imagen. Si la resolución de la imagen es grande su calidad también lo será.

1.2.2. MAPAS DE BITS

1.2.2.1. Los mapas bits son cuadriculas de píxeles con información lumínica, permite la libertad de representar imágenes complejas como fotografías o ilustraciones gráfico-plásticas.

1.2.2.2. Un bit equivale a un octavo de byte con dos estados posibles: activado y desactivado, representados con los números 0 y 1.

1.2.2.3. Una agrupación de bits forma una unidad denominada píxel y sirve para definir el número de elementos o puntos que posee una imagen. Cada píxel tiene entre 1 y 64 bits.

1.2.2.4. Si un píxel tiene un bit, cada uno de los puntos que forman la imagen solo podrá tener un valor, ya sea blanco o negro. Al combinar 0 y 1 (componer píxeles que contengan 2 o más bits) se podrán mostrar más matices de intensidad y color.

1.2.3. GRÁFICAS DE VECTORES

1.2.3.1. Los gráficos vectoriales están formados por vectores matemáticos que definen las líneas y curvas que conforman la imagen, su edición es a través de parámetros de los vectores utilizando comandos o entorno gráfico.

1.2.3.2. Las imágenes que son vectoriales son de concepto plano aunque estos estén rellenos con gradientes o textura.

1.2.4. FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMÁGENES Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

1.2.4.1. BMP (Windows Bitmap Formal) Es un formato de Windows, con una profundidad de color desde 2 hasta 24 bits, sin compresión. El BMP no tiene perdida de color y se en todos los programas de Windows.

1.2.4.2. GIF (Graphies Interchange Group. Grupo de intercambio de Gráficos) Utilizado para crear imágenes en movimiento y establecer fondos transparentes, el GIF permite 8 bits (256 colores).

1.2.4.2.1. Los archivos GIF se almacenan en formato comprimido y soportan imágenes de color indexado, así como de escala de grises y de líneas.

1.2.4.3. JPEG (diseñado por Joint Photographies Experts Group. La Unión del Grupo de Expertos Fotográficos) El JPEG crea fotografías de alta calidad, color verdadero y de un tamaño reducido con un nivel de compresión de máximo 15:1.

1.2.4.4. TIFF Utilizado regularmente para la digitalización de los documentos, puede soportar todos los programas de tratamiento de imágenes e incluir todos los tipos de color, el TIFF almacenar imágenes de 1, 8, 12 y 24 bits de color con pixeles de 32 bits.

2. MULTIMEDIA

2.1. Es un sistema que facilita la combinación de imágenes, texto, sonido, gráficos, animación, etc., coordinados por un ordenador.

2.1.1. INTERACTIVIDAD DE LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES Cuando una persona se comunica con otras se necesitan ciertas funciones en el ordenador para que ocurra una interacción, es decir se interactúa con la maquina ya sea para subir un archivo u observarlo, escuchar o hacer ambas cosas.

2.1.2. El MPC El Media Player Classic es un reproductor de audio y video que reproduce formatos e incorpora funcionalidades, sustituido por Windows Media Player como software oficial de Microsoft.

2.1.2.1. Es capaz de reproducir videos de equipos con resoluciones altas y con decodificadores de videos entre H.264 y VC-1, con soporte para la tecnología DXVA o Direct Video Acceleration.