ZMOT (zero Moment Of Truth)
por Johan Zarabanda
1. LAS REGLAS DE JUEGO HAN CAMBIADO
1.1. INTERNET como herramienta basica para la compra de productos.
1.2. FMOT
1.2.1. Cuando el cliente estaba fente a la gondola y decidia realizar la compra
1.3. SMOT
1.3.1. utilizaba el producto en casa y quedaba satisfecho o decepcionado.
2. EL NUEVO MODELO MENTAL
2.1. ANTES
2.1.1. ESTIMULO
2.1.1.1. Cuando el individuo ve el anuncio en TV
2.1.2. COMPRA
2.1.2.1. Se dirigía a la tienda donde se encontraba con una variedad de modelos a escoger
2.1.3. EXPERIENCIA
2.1.3.1. El individuo llega a casa, empieza a utilizar el producto
2.2. DESPUES
2.2.1. Ve el anuncio y enciende su celular y busca caracteristicas del producto
3. EN TODAS PARTES
3.1. ONLINE
3.2. TIEMPO REAL
3.3. EL CONSUMIDOR LO CONTROLA
3.4. 2 DECISIONES
3.4.1. QUÉ COMORAR
3.4.2. Y DONDE HACERLO