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E-learning por Mind Map: E-learning

1. 4. Interacción alumno-formador: es aquella que tiene lugar entre los alumnos y el formador, ya sea para suministrar conocimientos, resolver dudas, motivar, etc.

2. INTERACCIÓN

2.1. 1. Interacción alumno-plataforma: es la forma en que el alumno utiliza las áreas, herramientas y recursos disponibles en la plataforma virtual.

2.2. 2. Interacción alumno-contenido: es la forma en que el alumno utiliza y trabaja los materiales para llevar a cabo su propio aprendizaje

2.3. 3. Interacción alumno-alumno: incluye los intercambios entre alumnos, los diálogos y las resoluciones de problemas en grupo, etc.

3. AHORRO DE COSTES

3.1. En el e-learning existe una importante reducción de costes tanto desde el punto de vista del organizador: instalaciones, aulas, electricidad, mantenimiento, puestos de trabajo necesarios, etc. como desde el punto de vista del alumno: gastos de desplazamiento, dietas, etc. Sin embargo, aunque se disminuyen los costes anteriormente indicados, suelen incrementarse otros referidos a la producción de materiales multimedia, acceso a Internet, a la tutorización o al soporte y desarrollo de aplicaciones informáticas.

4. ÁMBITOS DE LA FORMACIÓN ONLINE

4.1. La formación online se está aplicando con éxito en diferentes organizaciones y ámbitos de la sociedad:

4.1.1. 1. EMPRESA

4.1.2. 2. FORMACIÓN CONTINUA

4.1.3. 3. INSTITUCIONES EDUCATIVAS Y CENTROS DE FORMACIÓN

4.1.4. 4. ADMINISTRACIONES PÚBLICAS

4.1.5. 5. ONG’s

4.1.6. 6. DISCAPACITADOS FÍSICOS Y/O PSÍQUICOS

5. COMPONENTES DEL E-LEARNING

5.1. En una acción formativa mediante una metodología de e-learning se puede distinguir:

5.1.1. 1. Tecnología

5.1.2. 2. Personas

5.1.3. 3. Contenidos

6. Aspectos clave para diseñar contenidos de e-learning

6.1. 1. Aprender haciendo: incluir prácticas constantes de la teoría aprendida.

6.2. 2. Incorporar en el contenido historias, casos y ejemplos reales.

6.3. 3. Disponer de la información relevante o complementaria en el momento en que se necesitan.

6.4. 4. Informar al alumno de los progresos realizados.

6.5. 5. Los errores: es muy importante practicar pero sobre todo es importante cometer errores, ya que de ellos se aprende.

6.6. 6. Entretener: el aprendizaje debe ser divertido y ameno.

6.7. 7. Emocionar: provocar reacciones positivas y agradables en el alumno refuerza enormemente el aprendizaje.

7. Tipos de E-learning

7.1. Mixto o Blended E-learning

7.1.1. Se conoce también como semipresencial, la enseñanza se divide en un porcentaje online y otro presencial. Generalmente las actividades prácticas o la evaluación se realizan de manera presencial. En este tipo de formación se dan las ventajas y las desventajas de ambas modalidades.

7.2. E-learning puro

7.2.1. El proceso de enseñanza–aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet, desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. Para las comunicaciones se utilizan los medios propios de Internet: e- mail, chat, etc. o el teléfono.

7.3. De apoyo

7.3.1. Sólo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo, etc. En este tipo de programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de forma presencial.

8. CARACTERÍSTICAS DE LA FORMACIÓN ONLINE

8.1. INTERACTIVA

8.2. PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA

8.3. MULTIMEDIA

8.4. SISTEMA ABIERTO

8.5. INDEPENDENCIA DE ESPACIO, TIEMPO Y DISPOSITIVO

8.6. RECURSOS ON/LINE

8.7. DISTRIBUIDO

8.8. COMUNICACIÓN INTERCULTURA

8.9. MULTIPLICIDAD DE EXPERTOS

9. CONTENIDOS MULTIMEDIA

9.1. La formación online permite la utilización de materiales didácticos que combinen cualquier tipo de contenido multimedia: imágenes, animaciones, vídeos, audio, etc. La utilización de un tipo u otro de recursos variará según el tipo de materia, las características del alumno o la metodología utilizada.

10. TRABAJO COLABORATIVO

10.1. Se entiende cualquier actividad en la cual dos o más personas trabajan de forma conjunta para definir un significado, explorar un tema o mejorar competencias, y a esta definición responde cualquier actividad que se lleve a cabo empleando la interacción, la evaluación y la cooperación por parte de los compañeros, con cierto componente de estructuración y coordinación por parte del profesor o moderador.