1. Tipos de proyecciones
1.1. Proyecciones conformes
1.1.1. Conservan la forma local, muestra lineas perpendiculares de la cuadricula con intersecciones de 90°
1.2. Proyecciones Equivalentes
1.2.1. Conservan áreas de las entidades mostradas, distorsionan las demás propiedades.
1.3. Proyecciones Equidistantes
1.3.1. Conservan distancias entre ciertos puntos
1.4. proyecciones de dirección real
1.4.1. Circulo en el que descansan dos puntos
2. Tipos de proyecciones Ilustradas
2.1. Cónica Tangente
2.1.1. Se forma un cono, este cono y el globo se tocan a lo largo de una linea latitud
2.2. Cónica Secante
2.2.1. El cono y el globo se tocan a lo largo de dos lineas.
2.3. Orientaciones cilíndricas
2.3.1. El cilindro puede tocar el globo a lo largo de una linea latitud
2.4. orientaciones planares
2.4.1. El plano puede tocar al globo en uno de sus polos
2.5. perspectiva de orientación planar
2.5.1. El punto de proyección gnomónicas se sitúa en el centro del globo
3. proyecciones cilíndricas
3.1. También puede tener Secantes y Tangentes.
3.2. Los meridianos de proyectan geometricamente sobre la superficie cilíndrica y los paralelos se proyectan matemáticamente y así se producen ángulos de 90°
3.3. Las proyecciones de MERCATOR es una proyección cilíndrica muy común
3.3.1. También conocidas como GAUSS- KRUGGER en esta el cilindro es longitudinal a un meridiano en lugar de al ecuador.
3.3.2. MERCATOR creado originalmente para mostrar rumbos de la brújula para viajes marinos-
3.3.2.1. Todas las formas locales son exactas y definidas claramentes
3.3.2.2. Método de proyección: los meridianos son paralelos y equidistantes. las lineas de latitud también son paralelas
3.3.2.3. Lineas de contacto: El ecuador o dos lineas latitudes simétricas en torno al ecuador.
3.3.2.4. propiedades: Shape
3.3.2.5. Dirección: Cualquier linea proyectada representa el rumbo real de la brújula
3.3.2.6. Distancia: Escala Real
4. Características
4.1. Sus ubicaciones se identifican mediante coordenadas X,Y en una cuadricula con origen en el centro.
4.2. Cada posición tiene un respectivo punto de referencia donde uno indica el horizontal y el otro el vertical
4.3. Tiene Longitudes,ángulos y áreas constantes en 2 dimensiones
4.4. Las proyecciones utiliza formulas matemáticas para relacionar las coordenadas esféricas
4.5. Están diseñadas para fines específicos puede ser para datos a gran escala de un área limitada y otras para pequeñas escala
5. Es una superficie plana en dos dimensiones
5.1. Esta basado en una esfera o esferoide
5.1.1. Es necesario transformar la superficie de 3 dimensiones para crear una hoja de mapa plano
5.1.2. El esferoide no se puede aplanar para dejarlo plano