Software Educativo
por Leidy Molano Barrera
1. Diseño de estrategias
1.1. Definir objetivos
1.2. Definir estructura del área del conocimiento
1.3. Plasmar la estructura de los planes de estudio
1.4. Aplicación de un modelo pedagógico
2. Modelo basado en competencias
2.1. DISEÑO EDUCATIVO
2.2. DISEÑO MULTIMEDIAL
2.3. DISEÑO COMPUTACIONAL
2.4. PRODUCCION
2.5. APLICACION
3. Diseño de la solución
3.1. Planteamiento de una metafora
3.2. Descripción de actividades
3.3. Descripción del modelo educativo
3.4. Recursos
3.4.1. Imagenes
3.4.2. Videos
3.4.3. Graficos
4. Determinación de la Necesidad
4.1. Analisis del contexto
4.2. Identificar metas
5. Ideas
5.1. Intervienen
5.1.1. Aprendizaje
5.1.2. Enseñanza
5.2. Formación del equipo de trabajo
5.3. Análisis y delimitación del tema
5.4. Definición de la problematica
6. Plan
6.1. Identificar y analizar objetivos
6.2. Planear y diseñar soluciones
6.2.1. Implementar una solución
6.3. Evaluar y revisar los objetivos, estrategias
7. Evaluación
7.1. Preparar evaluación
7.1.1. De los conocimientos previos
7.2. Percepción de los usuarios
7.2.1. Nuevo nodo
7.3. Aplicar evaluación
7.3.1. Del uso del software