1. Software educativo para niños .
1.1. definicion
1.1.1. están diseñados para ser divertidos y educativos.
1.2. caracteristica
1.2.1. enfoque estructurado pedagógico, y por lo general estar orientados a la alfabetización y la aritmética.
1.3. ejemplos
1.3.1. El hardware ergonómico es fundamental para el aprendizaje del bebé, donde los Tablet PC y pantallas táctiles son preferidas en lugar de los teclados y ratones de ordenador.
2. Cursos-online
2.1. definicion
2.1.1. todo el curso y cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una línea o la computadora con formato 'aula'.
2.2. caracteristica
2.2.1. Muchas formas de e-learning están siendo mezcladas.
2.3. ejemplos
2.3.1. páginas html, mientras que otros se pueden descargar en formato pdf y otros tipos de archivos de documentos
3. Ayuda en al escuela
3.1. definicion
3.1.1. software diseñado para su uso en las aulas de la escuela
3.2. caracteristica
3.2.1. no puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la parte delantera de la clase y / o ejecutar simultáneamente en una red de computadoras
4. Software de referencia .
4.1. definicion
4.1.1. El concepto wiki ha permitido el desarrollo de obras de referencia de colaboración a través de una cooperación abierta a la incorporación de expertos y no expertos.
4.2. ejemplos
4.2.1. Wikipedia y sus offspins (como Wikcionario) marcó un nuevo punto de partida en el software educativo de referencia.
5. Juegos de ordenador con valor educativo
5.1. definicion
5.1.1. son juegos que fueron desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones potenciales sobre el aprendizaje
5.2. caracteristica
5.2.1. ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas, lo que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos sociales, históricos y económicos.
6. Software de formación empresarial .
6.1. definicion
6.1.1. se ejecuta principalmente en los servidores que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba.
6.2. caracteristica
6.2.1. El software del servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el progreso muestra al personal docente.