COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD
por CRISTIAN ORLANDO NARVAEZ MARTINEZ
1. SELECCIÓN DE OBJETOS
1.1. DESIGNAR: Con esta opción podremos seleccionar objetos de distintas maneras como lo son:
1.1.1. Ventana: selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos.
1.1.2. Captura: designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área definida por dos puntos.
1.1.3. Todo: selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual.
1.1.4. Añadir: se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos.
1.2. FILTROS DE SELECCION: Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área Filtros guardados
1.3. SELECCIONAR SIMILAR: Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.
1.4. SELECCIÓN RÁPIDA: Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
2. TABLAS
2.1. TABLAS: Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.
3. HERRAMIENTAS DE TEXTO: el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr de la mejor manera la descripción del proyecto.
3.1. TEXTO EN UNA LINEA: Crea un objeto de texto de una línea.
3.2. EDITAR TEXTO: Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota.
3.3. ESTILOS DE TEXTO: Crea, modifica o especifica estilos de texto.
4. COMANDOS COMPLEMENTARIOS: Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre otros.
4.1. DESPLAZAR: Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
4.2. GIRAR: Gira objetos en torno a un punto base.
4.3. RECORTAR: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
4.4. BORRAR: Permite borrar objetos de un dibujo.
4.5. COPIAR: Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
4.6. SIMETRÍA: Crea una copia simétrica de objetos designados.
4.7. EMPALME: Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.
4.8. DESCOMPONER: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
4.9. ESTIRAR: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
4.10. ESCALAR: Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala
4.11. MATRIZ: Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.
4.12. DESFASE: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
4.13. PINZAMIENTO: Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento.
5. BLOQUES: Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño.
5.1. BLOQUES: Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
5.2. INSERTAR: Una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques, la cual es un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contiene archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque.