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COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD por Mind Map: COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD

1. SELECCIÓN DE OBJETOS

1.1. DESIGNAR: Con esta opción podremos seleccionar objetos de distintas maneras como lo son:

1.1.1. Ventana: selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos.

1.1.2. Captura: designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área definida por dos puntos.

1.1.3. Todo: selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual.

1.1.4. Añadir: se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos.

1.2. FILTROS DE SELECCION: Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área Filtros guardados

1.3. SELECCIONAR SIMILAR: Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.

1.4. SELECCIÓN RÁPIDA: Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.

2. TABLAS

2.1. TABLAS: Crea un objeto de tabla vacío. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.

3. HERRAMIENTAS DE TEXTO: el programa contempla varios métodos de escritura, con el fin de lograr de la mejor manera la descripción del proyecto.

3.1. TEXTO EN UNA LINEA: Crea un objeto de texto de una línea.

3.2. EDITAR TEXTO: Edita el objeto de texto de una sola línea, de líneas múltiples seleccionado o el texto de un objeto de cota.

3.3. ESTILOS DE TEXTO: Crea, modifica o especifica estilos de texto.

4. COMANDOS COMPLEMENTARIOS: Los comandos complementarios para la edición del diseño son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño: desplazar, girar, recortar, borrar y copiar, entre otros.

4.1. DESPLAZAR: Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

4.2. GIRAR: Gira objetos en torno a un punto base.

4.3. RECORTAR: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

4.4. BORRAR: Permite borrar objetos de un dibujo.

4.5. COPIAR: Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

4.6. SIMETRÍA: Crea una copia simétrica de objetos designados.

4.7. EMPALME: Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.

4.8. DESCOMPONER: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

4.9. ESTIRAR: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

4.10. ESCALAR: Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala

4.11. MATRIZ: Crea copias de los objetos ordenados según un patrón: matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.

4.12. DESFASE: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

4.13. PINZAMIENTO: Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento.

5. BLOQUES: Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño.

5.1. BLOQUES: Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.

5.2. INSERTAR: Una buena práctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques, la cual es un archivo de dibujo que almacena definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contiene archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque.