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ERGONOMIA por Mind Map: ERGONOMIA

1. Marco legal

1.1. NTC 5649- Mediciones básicas de cuerpo humano para diseño tecnológico

1.2. NTC 5654- Requisitos generales para el establecimiento de una base de datos antropométricos

1.3. ISO 6384-2004 Principios ergonómicos para el diseño de puestos de trabajo

1.4. Ley 378 de 1997. Establece el Asesoramiento en materia de salud, seguridad, higiene en el trabajo y ergonomía, así como en materia de equipos de protección individual y colectiva.

1.5. NTC 3955. Tiene por objeto dar los conceptos básicos para la aplicación de la terminología de la ergonomía en cualquier población, región, empresa, grupo de trabajo, y comunidad académica e investigativa en Colombia

1.6. NTC 5831. Establece los requisitos ergonómicos para trabajar con pantallas video terminales.

1.7. NTC 5655. Establece los principios para el diseño ergonómico de sistemas de trabajo.

1.8. Decreto 487/1997 sobre Manipulación Manual de Cargas

2. estudiando los factores que intervienen en la interrelación hombre-artefacto (operario-máquina), afectados por el entorno. El conjunto se complementa recíprocamente para lograr el mejor rendimiento; el hombre piensa y acciona, mientras que el objeto se acopla a las características del hombre, tanto en el manejo como en el aspecto y comunicación.

2.1. Hitos Historicos

2.1.1. El austrolopitecus prometheus seleccionó piedras útiles como herramientas e hizo cucharas de huesos de antílope, en un claro intento de crear y seleccionar objetos para hacer que las tareas se hicieran más fáciles.

2.1.2. En Bethlehem Steel, Taylor incrementó dramáticamente la producción de los trabajadores y los sueldos en unas tareas de paleo, combinando el pala con el tipo de material que estaba siendo movido (cenizas, minerales o carbón).

2.1.3. Frank y Lilian Gilbert hicieron que los trabajos fueran más eficientes y menos fatigantes a través del análisis del movimiento y las herramientas estandarizadas, materiales y el proceso de trabajo.

2.1.4. La Segunda Guerra Mundial dio pie al gran interés en la interacción entre el humano y la máquina, dado que la eficiencia del equipo militar sofisticado (como los aviones) podría estar comprometido por el mal diseño o un diseño confuso. Las características cognitivas humanas se comenzarán a tomar en cuenta para el diseño de las máquinas.

2.1.5. A partir de 1960, la disciplina se extendió a los equipos de computadora, seguido por el estudio del software para las computadoras en los 70. Más adelante, incorporó el uso del Internet y la automatización de la tecnología de adaptación, a partir del año 2000 .

2.2. Tipos

2.2.1. Ergonomía física

2.2.1.1. considera aspectos relacionados con las características anatómicas, fisiológicas, antropométricas y biomecánicas del ser humano. Se consideran algunos aspectos tales como posturas de trabajo, presencia de sobre esfuerzo, manejo manual de materiales de trabajo, movimientos repetitivos, lesiones de músculos, evaluación y diseño de puestos de trabajo

2.2.2. Ergonomía cognitiva

2.2.2.1. considera algunos aspectos como la carga de trabajo mental, el proceso de toma de decisiones, la interacción humana - computadora, el estrés laboral y el desarrollo de programas de capacitación. Tiene una gran aplicación en la evaluación y el diseño de un software, materiales didácticos y tableros de control.

2.2.3. Ergonomía organizacional

2.2.3.1. se encarga de la optimización de sistemas del tipo socio - técnico, donde se consideran aspectos relacionados con las estructuras organizacionales, incluyendo sus políticas y los procesos que se desarrollan. También, principios de trabajo en equipo, ergonomía de tipo comunitario.

2.2.4. Ergonomía ambiental

2.2.4.1. Estudia las condiciones físicas que acompañan al trabajador cuando realiza su tarea, tiene en cuenta cosas como el nivel de la iluminación, vibraciones, nivel del ambiente térmico y el nivel de ruido. Su finalidad es gestionar y obtener condiciones de trabajo adecuadas y confortables

2.2.5. Ergonomía de necesidades específicas

2.2.5.1. Se enfoca en el desarrollo y diseño de los equipos para personas que tengan alguna discapacidad física. También para el personal infantil y escolar o el diseño de algunos ambientes autónomos. Por lo tanto, son diseños que se realizan para una situación única y un usuario en específico, cada uno tiene características diferentes.

2.3. Ergonomía temporal

2.3.1. Encargada del estudio del bienestar del trabajador evaluando los tiempos de trabajo, las pausas, el tiempo de reposo. Así como, la duración de la jornada, los turnos, los horarios de trabajo y los descansos durante una jornada de trabajo. Su objetivo es optimizar la mecanización del trabajo para evitar problemas de fatiga física y mental en los trabajadores.