Estructura Discursiva de la Historietapor César Almeida
1. Balloon
1.1. Son siluetas que encierran los espacios donde se ubican los textos de los cómics. Constan de dos partes: el contorno y la cauda o delta, que es el pico del globo que indica a que personaje pertenece el contenido del balloon. Los contornos varían en cuanto forma y tamaño de acuerdo con lo que se desea manifestar: expresiones verbales, pensamientos, sentimientos o estados de ánimo.
2. Onomatopeya
2.1. Se refieren a la imitación, por medio de fonemas, del sonido producido por algo; ejemplos: bostezos, silbidos, golpes, sollozos, risa, ladridos, mugidos, etcétera.
3. Apoyatura
3.1. Son los comentarios que hace el narrador y se utilizan para introducir, explicar o ampliar la información relacionando varias viñetas entre sí, por lo general aparecen dentro de la viñeta en forma de recuadro.
4. Viñeta
4.1. Son los diferentes cuadros que delimitan la representación de los planos. Tienen forma cuadrada o rectangular, pero también pueden ser triangulares, redondas, irregulares. La mayoría van delineadas, pero en ocasiones los dibujantes invaden esas líneas imponiendo un estilo innovador más libre.
5. Signos Cinéticos
5.1. Sirven para imprimir movimiento a los personajes u objetos; por ejemplo, una persona que corre, un automóvil desplazándose; los trazos curvos para imprimir el efecto de temblor, un conjunto de palabras o imágenes para enfatizar el estado de ánimo de los personajes, etc.
6. Metáforas Visuales
6.1. Sirven para indicar, de manera atractiva, los estados de ánimo o el tono de voz de los personajes, mediante un conjunto de imágenes simbólicas que apoyan el lenguaje verbal. Siempre van colocadas en el interior de la viñeta, pero pueden ir dentro o fuera de los globos.
7. Cartuchos
7.1. Textos utilizados para unir o relacionar dos viñetas, contienen los comentarios del narrador y van colocados dentro de un recuadro. La diferencia con las apoyaturas consiste en que los cartuchos ocupan parte de dos cuadros.