1. Cosmovisión integrada
1.1. macrocosmos
1.1.1. naturaleza,mundo y universo
1.2. mesocosmos
1.2.1. sociedad y dioses
1.2.2. Cultos/ Religión
1.2.2.1. Provee de dirección y significado ante el gran miedo a la muerte
1.2.2.2. Propone sacrificio
1.2.2.2.1. se mata a uno para salvar a muchos
1.3. microcosmos
1.3.1. ser humano
2. Batallas constantes
2.1. Bárbaros con nuevas técnicas y armas
2.1.1. admiración y envidia a ciudades
2.2. desarrollo naval
2.3. sacrificio y guerra siguen lógica de sustituciones
2.3.1. enemigos eran víctimas sacrificiales
2.3.2. innovación constante en técnicas y estrategias debido a la imitación
2.3.2.1. unidad caballo-jinete
2.3.3. sometimiento voluntario
2.3.3.1. se lograba con una guerra lo bastante cruel
3. satrapias
3.1. microcosmos de la administración del rey
3.2. contaban con autoridad civil, militar, cobro de tributos,levas militares.
3.3. departamentos de hacienda, manufacturas y cancillería
4. Alfabeto
4.1. servia para hacer conversión entre los distintos idiomas
4.2. la escritura inicio por el estado
4.2.1. se desarrolló gracias al comercio
4.2.2. al alcance de muchos
5. Moneda
5.1. el Estado le asignaba su valor
5.2. valores de uso- cambio misxtos:pieles,cueros, hachas o lingotes
5.3. sistema tributario y distributivo
5.4. 2 momentos del sistema monetario
5.4.1. diplomático
5.4.1.1. política subordinada a la moneda
5.4.2. económico
5.4.2.1. la moneda adquiere tal fluidez que escapa a las restricciones estatales y modifica las reglas del sistema político y de la geopolítica
6. Grecia
6.1. Religión olímpica
6.2. desarrollo de herramientas de hierro para arados
6.3. asamblea popular
6.3.1. integrada por todos los varones adultos y libres
6.3.2. subordinada a consejo de nobles ancianos
6.3.3. regida por isegoria o libertad de palabra
6.4. ciudadania
6.4.1. igualtad entre los ciudadanos
6.4.2. lealtad a la ciudad y no a al familia
6.5. combate en 3 unidades
6.5.1. lugar, tiempo y espacio
6.5.2. guerra ordenada
6.5.2.1. falange
6.5.2.1.1. formación militar hombro con hombro compactada en 8 filas
6.5.2.2. infanteria
6.5.2.2.1. niños eran guerreros potenciales
6.5.2.3. batalla decisiva
6.5.3. la guerra daba movilidad social
6.6. ostracismo
6.6.1. como forma de contención de la violencia se votaba al exilio de un miembro de la sociedad
6.7. producción de vino y aceite de oliva
7. 1er Ruptura
7.1. El yo percibido como algo diferente del ambiente y los demás
7.2. perdida del eterno presente
8. Conciencia paradójica
8.1. yo y el otro como parte de una misma realidad sin rivalidad
8.1.1. fisión y fusión
8.1.2. economía de rendimiento inmediato
8.1.3. Crianza difusa
8.1.3.1. No hay narcisismo
8.1.3.2. infanticidio
8.1.3.3. Bandas Mínimas
8.1.4. No se le teme a la muerte pues se le ve con naturalidad
9. Tribus
9.1. 1era jaula
9.1.1. apego ligero a los líderes
9.2. union temporal de bandas mínimas
9.3. trampa ecológica
9.3.1. desigualdad social
9.3.1.1. madres profesionales
9.3.1.2. cazador-guerrero
9.3.2. agricultura
9.3.2.1. guerra
9.4. jerarquías débiles
9.5. redimiento aplazado
10. Sociedades semi-sedentarias
10.1. domesticación del sacrificio
10.1.1. chivos expiatorios
10.1.1.1. externos/diferentes/superiores
10.1.2. poder ditributivo
10.1.3. calendarización
10.2. mediadores externos de la sociedad
10.2.1. ancestros/dioses/sobrenatural
10.3. alianza entre casta sacerdotal y monarca
10.4. igualitarismo simulado
11. Ciudad-Templo
11.1. función diplomática
11.1.1. centros de negociación política
11.2. sacerdotes
11.2.1. jueces/administradores/ distribuidores
11.3. sacrificio
11.3.1. catarsis para el pueblo
11.4. colonias periféricas
11.4.1. autonomía
11.4.2. inestabilidad para el centro
11.5. Rey-Dios
11.5.1. respaldado por ejército
11.5.2. maat
11.5.2.1. "lo bueno"
11.6. miedo a la envidia de otros
11.6.1. esconder fortuna, despreciarla, compartirla simbólicamente y realmente
11.7. encapsulamiento
11.7.1. No hay lucha de clases
11.7.1.1. organización estamental
12. Imperios de Dominación
12.1. jaulas invisibles
12.1.1. escritura/religion
12.2. triunfo del palacio sobre el templo
12.3. empresa de conquista
12.3.1. desarrollo de armas y combate
12.3.2. avanzadillas
12.3.2.1. espías de saqueo
12.4. Marcas
12.4.1. ciudades fronterizas que protegian de saqueos
12.4.1.1. desarrollan carro ligero
12.5. formas de dominación
12.5.1. Clientelar
12.5.2. Gobierno militar directo
12.5.3. cooperación obligatoria
12.5.4. Desarrollo de cultura común