INDUSTRIA

IndustriaUniversidad de CundinamarcaEdrian Nicolay Triana SuarezCódigo:1208219247Tutor: Alejandro Acosta.

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INDUSTRIA por Mind Map: INDUSTRIA

1. Es

1.1. Es una actividad que tiene como propósito transformar las materias primas para convertirlas en productos especializados.

1.1.1. Consecuencias

1.1.1.1. Despegue económico y técnico por ende la aparición y extensión del industrialismo o capitalismo industrial.

1.1.1.2. Transformaciones sociales (Revolución burguesa) Lo que genera complejidad creciente de las sociedades abiertas de clases.

2. Tipos

2.1. Industria pesada

2.1.1. utiliza fábricas grandes en las que se trabaja con grandes cantidades de materia prima y de energía.

2.2. Siderúrgicas

2.2.1. Son las fabricas encargadas del tratamiento del mineral de hierro para obtener diferentes tipos de este o de sus aleaciones tales como el acero.

2.3. Metalúrgicas

2.3.1. trabajan con otros metales diferentes al hierro ya sea cobre, aluminio, etc

2.4. Cementeras

2.4.1. fabrican cemento y hormigón a partir de las rocas industriales.

2.5. Química ligera

2.5.1. producen ácidos, fertilizantes, explosivos, pinturas y otras sustancias.

2.6. Petroquímicas

2.6.1. Se elaboran plásticos y combustibles.

2.7. Automovilística

2.7.1. se encarga del diseño, desarrollo, fabricación, ensamblaje, comercialización, reparación y venta de automóviles.

2.8. Industria ligera

2.8.1. transforma materias primas, en bruto o semielaboradas, en productos que se destinan directamente al consumo de las personas y de las empresas de servicios.

2.9. Alimentación

2.9.1. utiliza productos agrícolas, pesqueros y ganaderos para fabricar bebidas, conservas, etc.

2.10. Peletera

2.10.1. se encarga de transformar pieles (incluyendo el cuero) en calzado, ropa, entre otros productos.

2.11. Textil

2.11.1. se encarga de fabricar tejidos y confeccionar ropa a partir de fibras vegetales, como el lino y el algodón, y fibras animales como la lana y sintéticas como el nailon y el poliéster.

2.12. Farmacéutica

2.12.1. dedicado a la fabricación, preparación y comercialización de productos químicos medicinales para el tratamiento y también la cura de las enfermedades.

2.13. Comunicaciones

2.13.1. Comprende las compañías que abarcan los medios tradiciones; tales como la radio, la prensa y la televisión , las comunicaciones digitales o redes de interacción y las comunicaciones corporativas, esta última se encarga básicamente al sector empresarial.

2.14. Armamentística

2.14.1. comprende agencias comerciales y gubernamentales dedicadas a la investigación, desarrollo, producción, servicios e instalaciones militares y de defensa.

2.15. Industria punta

2.15.1. es aquella que utiliza las tecnologías más avanzadas y recientes.

2.16. Robótica

2.16.1. se dedica a la creación de robots.

2.17. Informática

2.17.1. realizan labores de software.

2.18. Astronáutica

2.18.1. realizan viajes o estudios lunares o espaciales.

2.19. Mecánica

2.19.1. producen repuestos para máquinas.

2.20. Aeroespacial

2.20.1. Estudia el diseño y construcción de aeronaves; del equipamiento que requieren y del estudio para quienes las conducen.

2.21. Energética

2.21.1. Produce la energía

3. Revolución

3.1. La Revolución Industrial marca un punto de inflexión en la historia, modificando e influenciando todos los aspectos de la vida cotidiana de una u otra manera, al cambiar el rubro económico.

3.1.1. Etapas

3.1.1.1. Cada etapa se da gracias a las tecnologías aplicadas a la producción marcan un cambio cualitativo ya que el trabajo manual es reemplazado por la fabricación industrial

3.1.1.1.1. Primera revolución industrial

3.1.1.1.2. Segunda Revolución industrial

3.1.1.1.3. Tercera Revolución industrial

4. Cuarta Revolución

4.1. Es una nueva era que da un salto cuantitativo y cualitativo en la organización y gestión de cadenas de valor.

4.1.1. Caracteristicas

4.1.1.1. Esta nueva etapa de la industria apuesta por una mayor automatización, conectividad y globalización.

4.1.1.2. Se caracteriza por la mayor rapidez en proporcionar resultados visibles y el grado en el que afecta a los usuarios.

4.1.1.3. Se trata de Internet como base de interconexión y las implicaciones que esto supone en cuanto a la facilidad de acceso a la información, la identidad digital, privacidad, seguridad, etc.

4.1.1.4. Apunta a la creación de nuevos productos inteligentes que presenten valores añadidos respecto a la competencia e impacten positivamente en el bienestar personal.

4.1.1.5. Todo gira en torno a la personalización y a como adquirir dicha información.

5. Modelos de Negocio

5.1. Son las formas de negocio aplicadas a la revolución en curso en este caso en el mundo digital.

5.1.1. Peer To Peer

5.1.1.1. Antes

5.1.1.1.1. Se caracteriza por poner en contacto a dos partes que son las que participan en una transacción, ya sea de productos o de servicios.

5.1.1.2. Ahora

5.1.1.2.1. Se crea un sistema que sirve como intermediario para brindar un servicio con ciertas garantías (Uber, Airbnb, LinkedIn...)

5.1.2. Código abierto

5.1.2.1. se caracteriza por utilizar softwares de libre acceso, lo que da capacidad a una comunidad de programadores para que contribuyan.

5.1.2.2. Ganan dinero al cobrar suscripciones Premium y servicios asociados con su software de código abierto.

5.1.3. Freemium

5.1.3.1. La idea detrás de este modelo es ofrecer un producto o contenido de forma gratuita mientras se reserva el buen contenido para cuando se haga el pago.

5.1.4. Suscripción

5.1.4.1. Este modelo gana al cobrar cuotas a bajo precio pero de manera masiva, lo que permite generar contenido original para hacer que el cliente quiera renovar la suscripción.

6. Principios de una revolución Industrial

6.1. Uno de los principios fundamentales de la industria moderna es que nunca considera a los procesos de producción como definitivos o acabados.

6.1.1. Su base técnico-científica es revolucionaria, generando así el problema de la obsolescencia tecnológica en períodos cada vez más breves.

6.1.1.1. Desde esta perspectiva puede afirmarse que todas las formas de producción anteriores a la industria moderna (artesanía y manufactura) fueron esencialmente conservadoras, al trasmitirse los conocimientos de generación en generación sin apenas cambios.

6.1.1.1.1. Esta característica de obsolescencia e innovación no se circunscribe a la ciencia y la tecnología, sino debe ampliarse a toda la estructura económica de las sociedades modernas.

7. Modelos de Servicio

7.1. Infoproductos

7.1.1. Se hace con productos tanto físicos como digitales y su función es comunicar del producto a mas personas se usa como canal los blogs y reviews

7.2. Servicios de coaching

7.2.1. Son los sistemas de educación en linea tanto individual como grupal

7.3. Eventos

7.3.1. Sirve para analizar los clientes potenciales de una organización y suele empezar por crear comunidades referidas

7.4. Servicios profesionales

7.4.1. Se generan intermediarios para dar garantía de los servicios que los profesionales puedan presentar

7.5. Publicaciones

7.5.1. Este modelo depende estrechamente del marketing digital y la posibilidad de influencia en las personas

7.6. Negocios de afiliados

7.6.1. Son quienes crean comunidades referidas o influye en las a personas para generar ventas a productos de terceros

8. Comportamiento de los productos en la cuarta revolución

8.1. Digitalizado

8.1.1. Todo lo que se digitaliza (se convierte en ceros y nos) entra en un crecimiento exponencial como el que se dio en los ordenadores.

8.2. Engañoso

8.2.1. Los comienzos de un crecimiento exponencial son mas lentos que uno lineal y hasta que se pasa el umbral de los números enteros no se aprecia.

8.3. Disruptivo

8.3.1. El momento de la disrupcion ocurre cuando el producto o servicio digitalizado supera y al analógico por su eficiencia o por su coste.

8.4. Desmonetizado

8.4.1. El dinero empieza a salir de la ecuación cuando la tecnología se hace tan barata que parece gratis.

8.5. Desmaterializado

8.5.1. Productos distintos dejan de existir cuando la tecnología es capaz de agruparlos en uno solo.

8.6. Democratizado

8.6.1. Una vez que se digitaliza mas personas pueden acceder. Las mas poderosas tecnologías ya no solo pertenecen a gobiernos y a empresas.