PROGRAMACIÓN

GABRIELA VALENCIA CHAMORRO 10-5

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PROGRAMACIÓN por Mind Map: PROGRAMACIÓN

1. PSEINT

1.1. CREA

1.1.1. ALOGORITMOS

1.1.1.1. PSEUDOCODIGO

1.1.1.1.1. CONFIGURABLE

1.2. CARACTERÍSTICAS

1.2.1. AUTOCOMPLETADO

1.2.2. AYUDAS EMERGENTES

1.2.3. COLOREADO DE SINTAXIS

1.2.4. INDENTADO INTELIGENTE

1.2.5. PERMITE

1.2.5.1. EDITAR

1.2.5.1.1. ALGORITMOS

1.2.5.2. EJECUTAR

1.2.5.2.1. ALGORITMOS

1.2.5.3. CONVERTIR

1.2.5.3.1. ALGORITMOS

1.2.6. PUEDE

1.2.6.1. CONFECCIONAR

1.2.6.1.1. AUTOMATICAMENTE

1.2.7. DETERMINA Y MARCA

1.2.7.1. ERRORES

1.2.8. ES MULTIPLATAFORMA

1.2.8.1. MICROSOFT WINDOWS

1.2.8.2. GNU/LINUX

1.2.8.3. MAC OS X

1.2.9. LIBRE Y GRATUITO

1.2.9.1. LICENCIA GPL

2. FUNDAMENTOS

2.1. PRINCIPIOS

2.1.1. LÓGICA

2.1.1.1. CIENCIA FORMAL

2.1.2. PROGRAMA

2.1.2.1. SECUENCIA DE INSTRUCCIONES

2.1.3. LENGUAJE

2.1.3.1. SISTEMA

2.1.3.1.1. BAJO NIVEL

2.1.3.1.2. ALTO NIVEL

2.2. REQUISITOS

2.2.1. CREATIVIDAD

2.2.2. DISFRUTAR

2.2.3. FRUSTRACIÓN

2.2.4. INVESTIGAR

2.3. METODOLOGÍA

2.3.1. PASOS

2.3.1.1. DISEÑAR

2.3.1.2. DESARROLLAR

2.3.1.3. IMPLEMENTAR

2.3.2. PROGRAMA

2.3.2.1. PRODUCTO

2.4. ESTRUCTURAS

2.4.1. ALGORITMO

2.4.1.1. PARTES

2.4.1.1.1. DATOS

2.4.1.2. TIPOS

2.4.1.2.1. SER HUMANO

2.4.2. PSEUDOCODIGO

2.4.2.1. SOLUCIÓN ALGORITMO

2.4.3. DIAGRAMA DE FLUJO

2.4.3.1. SOLUCIÓN PROBLEMA

3. ESTRUCTURAS DE CONTROL

3.1. ¿QUE SON?

3.1.1. INSTRUCCIONES

3.2. TIPOS

3.2.1. SELECTIVAS

3.2.1.1. EXPRESIÓN LOGÍCA

3.2.1.1.1. SI SIMPLE

3.2.1.1.2. SI COMPLETO

3.2.1.1.3. SI ANIDADO

3.2.1.2. SWITCH

3.2.1.2.1. EN CASO DE

3.2.1.2.2. SEGÚN SEA

3.2.2. REPETITIVAS

3.2.2.1. WHILE

3.2.2.1.1. IMPIDE

3.2.2.2. DO WHILE

3.2.2.2.1. SIN REALIZAR

3.2.2.3. FOR

3.2.2.3.1. VARIABLE NUMÉRICA