INTRODUCCIÓN A LA INNOVACIÓN
por Giova Leon
1. Proceso nuevo o mejorado
2. Nuevo o mejora de producto (bien o servicio)
2.1. MVP (Mínimo producto viable)
2.2. User testing
2.2.1. Plan pruebas
2.2.2. Participantes
2.2.3. Preparar material
2.2.4. Alistar ambientes
2.2.5. Ejecución pruebas
2.2.6. Analizar data
2.2.7. Reportar resultados
2.3. Diseño centrado en usuario
2.4. Service Blueprint
2.5. Boston consulting group product portfolio
3. En la prácticas internas empresa
3.1. Lean Innovation
4. En el exterior
5. Pensamiento crítico
6. Flexibilidad congnitiva
7. Aprendizaje
7.1. Learning Pyramid
8. Pensamiento análitico
9. Uso de tecnológia
9.1. Gartner Hypercicle Technology
9.2. Forrest Research
9.3. Gartner
10. Empatía
11. Triple Helice
11.1. Universidad
11.2. Estado
11.3. Organizaciones
12. Retos
13. Metodología Ágiles
13.1. Scrum
14. Método de comercialización nuevo o mejorado
15. Método organizativo nuevo o mejorado
16. En la organización de un lugar de trabajo
17. Resolución de problemas complejos
18. Creatividad
18.1. Transformar ideas en valor sostenible
18.1.1. Innovatión Funnel
18.1.2. Scamper
18.1.2.1. Sustituir
18.1.2.2. Combinar
18.1.2.3. Adaptar
18.1.2.4. Modificar
18.1.2.5. Poner otros usos
18.1.2.6. Eliminar
18.1.2.7. Reordenar
19. Originalidad
20. Iniciativa
21. Análisis de Tendencias
21.1. Estrategia Innovación
21.1.1. Análisis
21.1.2. Formulación
21.1.3. Implantación
21.1.4. Canvas
21.1.5. Modelo VRIO
21.1.5.1. Valor
21.1.5.2. Raro
21.1.5.3. Inimitable
21.1.5.4. Organizado
21.1.6. Lean Canvas
21.2. Risk Analysis
21.3. Benchmarking
22. Enfocarse en la persona
22.1. Focus Group
22.2. Stakeholder Analysis
22.3. Emphaty Map
22.4. Qualitative and Quantitative User Analysis
23. Herramientas de Innovación
23.1. Design Thinking
23.1.1. Fases
23.1.1.1. Empatiza
23.1.1.2. Define
23.1.1.3. Idea
23.1.1.4. Prototipa
23.1.1.4.1. Mockup
23.1.1.5. Testea