INNOVACIÓN
por Giova Leon
1. Empatía
2. Uso de tecnológia
2.1. Gartner Hypercicle Technology
2.2. Forrest Research
2.3. Gartner
3. Pensamiento análitico
4. Proceso nuevo o mejorado
5. Nuevo o mejora de producto (bien o servicio)
5.1. MVP (Mínimo producto viable)
5.2. User testing
5.2.1. Plan pruebas
5.2.2. Participantes
5.2.3. Preparar material
5.2.4. Alistar ambientes
5.2.5. Ejecución pruebas
5.2.6. Analizar data
5.2.7. Reportar resultados
5.3. Diseño centrado en usuario
5.4. Service Blueprint
5.5. Boston consulting group product portfolio
6. En la prácticas internas empresa
6.1. Lean Innovation
7. Pensamiento crítico
8. En el exterior
9. Flexibilidad congnitiva
10. Aprendizaje
10.1. Learning Pyramid
11. Triple Helice
11.1. Universidad
11.2. Estado
11.3. Organizaciones
12. Retos
13. Metodología Ágiles
13.1. Scrum
14. Enfocarse en la persona
14.1. Focus Group
14.2. Stakeholder Analysis
14.3. Emphaty Map
14.4. Qualitative and Quantitative User Analysis
15. Análisis de Tendencias
15.1. Estrategia Innovación
15.1.1. Análisis
15.1.2. Formulación
15.1.3. Implantación
15.1.4. Canvas
15.1.5. Modelo VRIO
15.1.5.1. Valor
15.1.5.2. Raro
15.1.5.3. Inimitable
15.1.5.4. Organizado
15.1.6. Lean Canvas
15.2. Risk Analysis
15.3. Benchmarking
16. Método de comercialización nuevo o mejorado
17. Método organizativo nuevo o mejorado
18. En la organización de un lugar de trabajo
19. Resolución de problemas complejos
20. Creatividad
20.1. Transformar ideas en valor sostenible
20.1.1. Innovatión Funnel
20.1.2. Scamper
20.1.2.1. Sustituir
20.1.2.2. Combinar
20.1.2.3. Adaptar
20.1.2.4. Modificar
20.1.2.5. Poner otros usos
20.1.2.6. Eliminar
20.1.2.7. Reordenar
21. Originalidad
22. Iniciativa
23. Herramientas de Innovación
23.1. Design Thinking
23.1.1. Fases
23.1.1.1. Empatiza
23.1.1.2. Define
23.1.1.3. Idea
23.1.1.4. Prototipa
23.1.1.4.1. Mockup
23.1.1.5. Testea