AUTOCAD 2D: ANCHO Y ALTURA

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AUTOCAD 2D: ANCHO Y ALTURA por Mind Map: AUTOCAD 2D: ANCHO Y ALTURA

1. Altura: nos referimos a la elevación vertical del objeto que estamos diseñando en autocad.

2. Dentro de todas las herramientas de autocad podemos establecer el ancho y la altura del modelo que estemos realizando en el mismo, para ello es indispensable tener conocimientos básicos en las herramientas que nos proporciona la aplicación.

3. Ancho: nos referimos a la sección a horizontal de la figura en el modelo diseñado

4. Propiedades de los Objetos

4.1. Color

4.2. Tipos de linea

4.3. Grosor de linea

5. Herramientas auxiliares en el diseño 2D

5.1. Rueda de navegacion.

5.2. Encuadre

5.3. Zoom

5.4. Orbit

6. Principales comandos del dibujo o modelo en autocad 2d

6.1. Linea: Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.

6.2. Polilinea: Para crear una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco.

6.3. Circulo: Se pueden crear ciruclos a partir de las siguientes ordenes: Aparecen las siguientes solicitudes. 1. Punto central: crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro. 2. Radio: designa un punto o indica un valor. 3. Diámetro: designa un segundo punto o indica un valor. 4. 3P (tres puntos): crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia. 5. Tan, Tan, Tan: crea un círculo tangente a tres objetos

6.4. Arcos: Se pueden realizar arcos en los cuales involucran unas aberturas llamadas ángulos a partir de: valores de centro, punto final, punto inicial, radio, angulo, longitud de cuerda, dirección.

6.5. Rectángulo: Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).

6.6. Elipse: Crear una elipse o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.

6.7. Sombrea: Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.

6.8. Punto: Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Se pueden especificar ubicaciones de 2D y 3D para un punto.

6.9. Nube: Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando.

6.10. Region:Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las espilíneas.