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web 2.0 por Mind Map: web 2.0

1. herramientas de gamificación

1.1. traslada

1.1.1. la técnica del juego al aprendizaje

1.1.1.1. ejemplos

1.1.1.1.1. waze

1.1.1.1.2. four quare

1.1.1.1.3. kahoot

1.1.1.1.4. cerebriti

2. herramienta más usada para hacer presentaciones

2.1. brinda

2.1.1. diseños predeterminados

2.1.2. diferentes formatos

2.1.3. personalizar

2.1.4. apoyo a las exposiciones

3. modelo que facilita la transmisión de la información

3.1. logra

3.1.1. usuarios más interactivos

4. estas herramientas son:

4.1. wiki

4.2. podcast

4.3. presentaciones

4.4. redes sociales

4.5. mapas conceptuales

4.6. blogs

4.7. herramientas colaborativas

4.7.1. programas usados para

4.7.1.1. intercambiar

4.7.1.2. socializar

4.7.1.3. construir conocimientos

4.8. ejemplos

4.8.1. easyclass

4.8.2. remid

4.8.3. padlet

4.8.4. drive

4.8.5. zoom

4.8.6. mindmeister

4.8.6.1. herramienta que permite

4.8.6.1.1. capturar, desarrollar y compartir ideas

4.8.6.1.2. trabajar en la web sin descaragar

4.8.6.1.3. colaboración en tiempo real

4.8.6.1.4. flujo de trabajo continúo

4.8.7. beneficios

4.8.7.1. movilidad

4.8.7.2. integración de herramientas

4.8.7.3. inmediatez

4.8.7.4. efectividad

4.8.7.5. seguridad

4.8.7.6. simplicidad

4.8.7.7. actualización

4.8.8. canva

5. relación con mercadeo

5.1. facilita el trabajo visual

5.2. fundamental para el marketing digital

5.3. permite la consecución de clientes

5.4. medio de comunicación entre la empresa y los clientes