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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
por
Emilia Guzman
1. POO
1.1. Objeto: compone datos y comportamientos, objeto entidad propia
1.2. No datos globales
1.3. La información ejecutada dentro del objeto no es reconocida externamente
1.4. Datos y operaciones quedan en el objeto
2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
2.1. Herencia
2.2. Polimorfismo
2.3. Encapsulación
2.4. Composición
3. P. PROCEDURAL
3.1. Datos y acciones separadas, dos entidades
3.2. Posee datos globales
3.3. Se puede ver la informacion
3.4. Se separan los datos de las operaciones
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