Mapa Mental de la Mecánica del Núcleopor Jaider Junior
1. Mecánica del Núcleo
1.1. Es la actividad esencial que los jugadores realizan una y otra vez en el juego.Ejemplos puede ser , correr, saltar , esquivar, disparar,etc.
2. Mecánica de Acciones
2.1. Acciones operativas y acciones resultantes. Si las operativas están muy ligadas a la parte mecánica del juego, las resultantes “nadan” entre las mecánicas y dinámicas. Y tienen mucho que ver con la forma en que la jugadora utiliza las acciones operativas para lograr un objetivo concreto.
3. Mecanica de Estado
3.1. Los estados de cada atributo son información especifica en un momento determinado del juego, siendo reconocibles por el jugador, también son importantes para describir el comportamiento de un objeto.
4. Mecánica de Objetos
4.1. Comprenden todos aquellos elementos susceptibles de ser visto y manipulados por el jugador.
5. Que es la Mecánica del Videojugo?
5.1. Son las diferentes acciones, comportamientos y mecanismos que se le brinda al jugador dentro del contexto de un juego.
6. Mecánica de Regla
6.1. Delimitan las mecánicas hasta ahora mencionadas.
7. Mecánica de Atributo
7.1. Son las categorías de información sobre un objeto sobre un objeto, Ejemplo cambiar de una dimensión a otra.
8. Mecánica de Espacio
8.1. Forma como se relacionan entre si los diferentes lugares presentes en el juego Ejemplo, Tomando el jugo de Oliver y spike, cuando muestran a Oliver corriendo pero a la vez también muestran los escenarios.