Herramientas metodológicas del aprendizaje activo

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Herramientas metodológicas del aprendizaje activo por Mind Map: Herramientas metodológicas del aprendizaje activo

1. 10. Analogías

1.1. Proposición que indica que un objeto o evento es semejante a otro

1.2. Se manifiesta cuando dos o más objetos, ideas o conceptos son similares en algún aspecto aún con diferencias

1.3. Emplearse solo cuando: * La información se pueda relacionar con conocimientos aprendidos anteriormente. * Si el estudiante los conoce bien.

2. 11. Clases expositivas que favorecen la comprensión

2.1. Promueve el uso del lenguaje * Específico * Técnico * Disciplinario

2.2. Comprender las similitudes de las clases expositivas con textos expositivos hace pensar la clase como:

2.2.1. Superestructura: Reconoce la introducción, desarrollo y conclusión

2.2.2. Macroestructura: Reconocer el contenido global de la clase, entender de qué trata, ideas principales y elaborar un resumen

3. 12. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

3.1. Permite el logro de aprendizajes en los estudiantes a través de abordar problemas reales de una disciplina

3.2. Se trabaja con grupos pequeños

3.3. Etapas: 1. Profesor presenta situación 2. El grupo de estudiantes identifica sus necesidades de aprendizaje 3. Integran información, complementan conocimientos y habilidades, reelaboran sus ideas 4. Grupo resuelve el problema y aportan solución

4. 13. Aprendizaje en ambientes simulados

4.1. Busca recrear aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada y supervisada, buscando una experiencia lo más cercana a lo real.

4.1.1. Se debe observar el contexto real

4.1.2. Se debe trabajar sobre la representación

4.1.3. Se debe hacer una representación física o simbólica del contexto

4.1.4. Deben tomarse en cuenta las consecuencias o implicaciones de la acción sobre el aprendizaje

4.1.5. Utilizan situaciones riesgosas para suplir el material ausente

4.2. Permite desarrollar la capacidad de resolver problemas, aprender procedimientos y practicar técnicas de interacción social

4.2.1. Permite observar el avance de los estudiantes

4.2.2. Da la posibilidad de imaginar y proyectar la acción a futuro

4.2.3. Fomenta la resolución de problemas y generar empatía con los demás

5. 14. Debate en el aula

5.1. Por medio de una conversación estructurada se enfrentan diversas opiniones y puntos de vista sobre un tema con opiniones fundamentadas

5.1.1. PASOS

5.1.1.1. 1. Definir el tema

5.1.1.2. 2. Solicitar a los estudiantes informarse sobre el tema

5.1.1.3. 3. El profesor otorga material de apoyo

5.1.1.4. 4. Dividir el curso en grupos y cada uno defiende su postura

5.1.1.5. 5. Respetar el turno del debate

5.1.1.6. 6. Cada grupo detalla argumentos

5.1.1.7. 7. Cada grupo distribuye funciones y responsabilidades

6. 15. Aprendizaje por proyectos (APP)

6.1. Ayuda a que los conocimientos se transfieran a escenarios de la vida real, se realiza de manera colaborativa,

6.2. FASE INICIAL

6.2.1. Ruta formativa, a cargo del profesor

6.3. FASE DE DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

6.3.1. Identificación del proyecto, Diagnóstico del problema, objetivo, estrategias, acciones, resultados

6.4. FASE FINAL

6.4.1. Evaluación de resultados y funciones

7. 16. OSCE

7.1. Permite observar los desempeños y competencias de los estudiantes por medio de una simulación

7.1.1. VENTAJAS

7.1.1.1. Motiva

7.1.1.2. Evalúa a gran cantidad de alumnos

7.1.1.3. Se aprende en forma real con la simulación

7.1.1.4. Hay vinculo con el mundo laboral

8. 17. Role playing

8.1. Desarrolla aprendizajes y habilidades sociales por medio de la simulación de situaciones reales en el ambiente académico.

8.1.1. PASOS

8.1.1.1. 1. Identificar objetivos

8.1.1.2. 2. Definir contenidos, actividades y relaciones necesarias

8.1.1.3. 3. Comunicar pasos 1 y 2

8.1.1.4. 4. Estructurar roles

8.1.1.5. 5. Rotar los roles

8.1.1.6. 6. Determinar el procedimiento de trabajo

8.1.1.7. 7. Diseñar rúbrica para evaluar cada rol

8.1.1.8. 8. Retroalimentar

9. 18. Trabajo colaborativo

9.1. Estrategia enfocada en la interacción de los participantes que conforman equipos de trabajo son la finalidad de desarrollar aprendizaje significativo

9.1.1. Conformarse por afinidad

9.1.2. Equipos de cuatro

9.1.3. Los grupos deben ser los mismos

9.1.4. Se debe repartir tareas, cargos y funciones

9.1.5. Ambiente de trabajo cooperativo

10. 19. Aprendizaje y Servicio

10.1. Metodología para vincular el proceso de enseñanza aprendizaje en todos sus niveles con las necesidades de la sociedad

10.1.1. Latinoamérica: Adquisición de conocimientos con las materias para cubrir las necesidades de la sociedad

10.1.2. Estados Unidos: Se integran servicios comunitarios con la instrucción para fortalecer las comunidades; reciben apoyo del gobierno

10.1.3. Europa: Se institucionaliza el servicio voluntariocomo elemento vocacional con apoyo de empresas privadas.

11. 1. Conociendo mi curso

11.1. * Permite situarse en el contexto de la clase, * Identificar las necesidades de los estudiantes, * Prever desafíos y obstáculos.

11.2. Implementación: * Previo a empezar las clases * Al comienzo del curso * Al final del curso

12. 6. Aprendizaje basado en equipos

12.1. Se ponen en práctica los conceptos adquiridos en un curso para resolver problemas, a partir de tareas de grupo

13. 9. Organizadores Gráficos

13.1. Favorece procesos de síntesis. Sistematiza conceptos y contenidos

13.2. Principales métodos: * Mapas conceptuales * Redes conceptuales * Mapas mentales * Mapas argumentales

14. 8. Análisis de ilustraciones

14.1. Se usa cuando no es posible tener el objeto o elemento real al interior del aula

14.2. Tipos de ilustraciones: a) Descriptivas b) Expresivas c) Construccionales d) Funcionales e) Algorítmicas

15. 2. Método de casos

15.1. Presentar al estudiante un caso real para que tome decisiones, valore actuaciones o emita juicios

16. 3. Enseñanza basada en preguntas

16.1. Ayuda al estudiante a entender y estimular que piensen de una manera diferente

16.2. Tipos de preguntas: * de conocimiento * de razonamiento y * problema

17. 4. Cierre de clases (OMP) One Minute Paper

17.1. Fomenta la organización y planificación, comunicación oral y escrita

17.2. Al término de la clase en una hoja se escribe una pregunta por cada lado, ¿que aprendí? y ¿con qué dudas me quedo?

17.3. Es una retroalimentación inmediata de la clase de estudiantes a profesor, tienen de 1 a 5 minutos para responder

18. 5. Aprendizaje entre pares

18.1. Promueve estudio previo y aprendizaje crítico

19. 7. Discusión guiada

19.1. El docente y estudiantes dialogan respecto a un tema en específico.

19.2. El docente actúa como mediador de la discusión colectiva.

19.3. Se cierra con un resumen general, incluyendo conceptos y problemáticas.

20. Para más información de las diferentes herramientas consulta: Jerez, O. (2015) Aprendizaje activo, diversidad e inclusión. Enfoque, Metodologías y Recomendaciones para su implementación. Ediciones Universidad de Chile ISBN: N° 978-956-19-0888-8