Herramientas Metodológicas

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Herramientas Metodológicas por Mind Map: Herramientas Metodológicas

1. Enseñanza basada en preguntas

1.1. Estimular y entender el conocimiento de forma diferente

1.2. Diseño e implementación

1.2.1. 1.- Identificar y seleccionar las preguntas

1.2.2. 2.-Identificar los momentos de la clase

1.2.3. 3.-Construir preguntas

1.2.4. 4.- Consideraciones de la implementación

2. Cierre de clase

2.1. One minute paper (OMP)

2.1.1. Preguntar

2.1.1.1. 1.- ¿Qué aprendí en está clase?

2.1.1.2. 2.- ¿Con qué dudas de me quedo?

2.1.2. Diseño e implementación

2.1.2.1. 1- Definir el objetivo

2.1.2.2. 2.- Formulación de la pregunta

2.1.2.3. 3.- Implementación

2.2. Pregunta de la sesión

2.2.1. Los estudiantes escriben una pregunta y la respuesta se obtiene de la clase

2.2.2. Ventajas

2.2.2.1. Capacidad de síntesis

2.2.2.2. Pensamiento convergente

3. Aprendizaje entre pares

3.1. El estudiante toma un rol protagónico en su proceso de aprendizaje

3.2. Diseño e Implemtación

3.2.1. 1.- Definir el objetivo

3.2.2. 2.- Formulación del diseño

3.2.3. 3.- Implementación

3.2.3.1. a) Establecer la pregunta

3.2.3.2. b) Razonamiento

3.2.3.3. c) Respuesta individual

3.2.3.4. d) Discusión entre pares

3.2.3.5. e) Revisión/respuesta grupal

3.2.3.6. f) Explicación

3.3. Resultados:

3.3.1. Correctos < 30%, revisar los conceptos

3.3.2. Correctos 30-70%, realizar discusión entre pares

3.3.3. Correctos 70%, seguir con el tema

4. Discusión guiada

4.1. Intercambio de ideas de un tópico entre el docente y los estudiantes .

4.2. Diseño e implementación

4.2.1. 1.- Preparación de la discusión

4.2.2. 2.- Inicio de la discusión

4.2.3. 3.- Cierre de la discusión

5. Organizadores gráficos

5.1. Favorece procesos de síntesis

5.2. Sistematizar contenidos y conceptos

5.3. Tipos

5.3.1. Mapa conceptual

5.3.2. Redes conceptuales

5.3.3. Mapa mental

5.3.4. Mapa argumental

6. Clases expositivas

6.1. Proporcionar información clave, sintética y relevante

6.2. promover un lenguaje técnico o disciplinario

6.3. Estructura

6.3.1. Super

6.3.2. Macro

7. Aprendizaje en ambientes simulados

7.1. Recrear los aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada y supervisada, creando una experiencia real.

7.2. Elementos

7.2.1. Situación real

7.2.2. Accion sobre la representación

7.2.3. Consecuencias e implicaciones

7.2.4. Representación física o simbólica del contexto

8. APP

8.1. Transferir el conocimiento a escenarios de la vida real.

8.2. Fases

8.2.1. Diagnóstico

8.2.2. Diseño

8.2.3. Ejecución

8.2.4. Evaluación

8.2.5. Toma de decisiones

8.3. Componentes

8.3.1. Diagnóstico

8.3.2. Objetivo general

8.3.3. Objeticos específicos

8.3.4. Destinatarios

8.3.5. Actividades

8.3.6. Cronograma

8.3.7. Recursos

9. Role playing

9.1. Desarrollar aprendizajes y habilidades sociales por medio de la simulación de situaciones reales en un ambiente académico y formal.

9.2. Diseño e implementación

9.2.1. 1- Identificar los objetivos

9.2.2. 2.- Definir contenidos, actividades

9.2.3. 3.- Estructurar roles

9.2.4. 4.- Diseñar un sistema para rotar los roles

9.2.5. 5.- Determinar procedimiento de trabajo

9.2.6. 6.- Diseñar instrumento de evaluación

9.2.7. 7.- Retroalimentación

10. A + S

10.1. Estrategía diseñada para vincular el proceso enseñanza-aprendizaje con las necesidades realeas y sentidas de la sociedad.

10.2. Diseño e implementación

10.2.1. 1.- Establecer los resultados de aprendizaje

10.2.2. 2.- Reconocer una necesidad de moejora en la comunidad

10.2.3. 3.- Selección de los socios comunitarios

10.2.4. 4.- Identificación de actores involucrados

10.2.5. 5.- División de roles

10.2.6. 6.- Ceremonia de inicio

10.2.7. 7.- Diagnóstico del proyecto

10.2.8. 8.- Elaboración de un plan de trabajo

10.2.9. 9.- Implementación del proyecto

10.2.10. 10.- Evaluación del proyecto

10.2.11. 11.- Ceremonia de Cierre

10.3. Itinerario de proyecto

10.3.1. Reflexión

10.3.2. Sistematización y comunicación

10.3.3. Evaluación

11. Conociendo mi curso

11.1. Conocer al grupo

11.1.1. ¿Cuántos alumnos tiene el grupo?

11.1.2. ¿Habrá alumnos con necesidades físicas diferentes?

11.1.3. ¿Todos hacen el curso por primera vez o hay rezagados?

11.1.4. ¿Alumnos de ingreso especial?

11.1.5. ¿Qué esperas aprender del curso?

12. Métodos de caso

12.1. Aprender a tomar decisiones

12.2. Valorar su actuar

12.3. Emitir juicios

12.4. Planeación e implementación

12.4.1. Selección de caso

12.4.2. Planteamiento

12.4.3. Análisis del caso

12.4.4. Propuestas de soluciones

13. Aprendizaje basado en equipos

13.1. Poner en práctica los conceptos adquiridos para resolver problemas.

13.2. Diseño e implementación

13.2.1. 1.- Designacion de equipos

13.2.2. 2.- Preparación de los estudiantes

13.2.3. 3.- Implementación

13.2.4. 4.- Aseguramiento de la preparación

14. Análisis de ilustraciones

14.1. Refuerza la comprensión y atención del estudiante cuando no se tiene el objeto real en el salón

14.2. Tipos

14.2.1. a) Descriptiva

14.2.2. b) Expresiva

14.2.3. c) Construccionales

14.2.4. d) Funcionales

14.2.5. e) Algorítmicas

14.3. Diseño e implementación

14.3.1. 1.- Presentar la ilustración

14.3.2. 2.- Los estudidantes observan y hacer preguntas

14.3.3. 3.- El docente resuleve las preguntas y explica la imagen

15. ABP

15.1. Permite el logro de aprendizajes en los estudiantes a través de abordar problemas reales de una disciplina.

15.2. Diseño e implementación

15.2.1. 1.- Identificar el problema

15.2.2. 2.- Delimitar el problema

15.2.3. 3.- Lluvia de ideas

15.2.4. 4.- Organizar las ideas

15.2.5. 5.- Temas a profundizar

15.2.6. 6.- Estudio independiente

15.2.7. 7.- Reconceptualización

15.2.8. 8.- Resolución del problema

16. Debate en el aula

16.1. Converasacion estructurada que permita enfretar diferentes opiniones y puntos de vista sobre un tema

16.2. Diseño e implementación

16.2.1. 1.- Definir tema

16.2.2. 2.- Solicitar informacion del tema

16.2.3. 3.- Entregar materia de apoyo

16.2.4. 4.- Dividir el grupo

16.2.5. 5.- Seguir reglas de convivencia

16.2.6. 6.- Los equipos argumentan

16.2.7. 7.- Los integrantes del equipo se organizan, distribuyendo funciones y responsabilidades

16.3. Fases

16.3.1. a) Introducción

16.3.2. b) Argumentación

16.3.3. c) Contra-argumentacipon

16.3.4. d) Conclusión

17. OSCE

17.1. Situación simulada que permite observar los desempeños y competencias de los estudiantes, poniendo en practica lo aprendico

17.2. Ventajas

17.2.1. Motiva a estudiantes y docentes

17.2.2. Evaluar gran cantidad de estudiantes

17.2.3. Evaluación sanativa y formativa

17.2.4. Aprender de forma real

17.2.5. Vincular con el mundo real

18. Trabajo colaborativo

18.1. Interacción de los estudiantes con el objetivo de desarrollar aprendizajes significativos en grupos pequeños.

18.2. Rol docente

18.2.1. Predisposición

18.2.2. Diagnóstico y diseño

18.2.3. Síntesis permanente de los aprendizajes

18.2.4. Registros del trabajo

18.2.5. Usar diferentes tipos de evaluación

18.3. Rol estudiante

18.3.1. Un coordinador

18.3.2. Un encargado de material y recursos

18.3.3. Un planificador

18.3.4. Un moderador

18.4. Formacion de equipos

18.4.1. Afinidad y heterogéneo

18.4.2. maximo 4 integrantes

18.4.3. No hay cambio de equipo

18.4.4. Repartir tareas, cargos y funciones

18.4.5. Un ambiente de trabajo cooperativo

19. Analogías

19.1. Proposición que indica que un objeto o evento es semejante a otro.

19.2. Diseño e implementación

19.2.1. Diseño por el docente

19.2.1.1. Preparar la propuesta

19.2.1.2. Reconocimiento del análogo

19.2.1.3. Constatar por el profesor las posibles dificultades

19.2.2. Cierre de la discusión

19.2.2.1. Introducir el análogo

19.2.2.2. Identificar las características

19.2.2.3. Comparar el analógo

19.2.2.4. Identificar las limitaciones relevantes

19.2.3. Análisis y Evaluación

19.2.3.1. La extrapolación o establecimiento de comparaciones entre el análogo y el tópico por el alumno