Herramientas metodológicas del Aprendizaje activo

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Herramientas metodológicas del Aprendizaje activo por Mind Map: Herramientas metodológicas del Aprendizaje activo

1. Enseñanza basada en preguntas

1.1. Descripción

1.1.1. Entender y estimular el pensamiento

1.2. Diseño e implementación

1.2.1. 1. Identificar objetivos y tipos de preguntas

1.2.2. 2. Identificar momentos de la clase

1.2.3. 3. Construcción de preguntas

1.2.4. 4. Consideraciones de implementación

2. Cierre de clases: One Minute Paper (OMP) y Pregunta de la sesión

2.1. Descripción

2.1.1. Fomentar la organización y planificación del trabajo

2.2. Diseño e implementación

2.2.1. 1. Definir el objetivo

2.2.2. 2. Formulación de la pregunta

2.2.3. 3. Implementación

3. Aprendizaje entre pares

3.1. Descripción

3.1.1. Cambio en el rol de los estudiantes

3.2. Diseño e implementación

3.2.1. 1. Definir el objetivo

3.2.2. 2. Formulación del diseño

3.2.3. 3. Implementación

4. Discusión guiada

4.1. Descripción

4.1.1. Dialogar sobre un tema en específico

4.2. Diseño e implementación

4.2.1. 1. Preparación de la discusión

4.2.2. 2. Inicio de la discusión

4.2.3. 3. Cierre de la discusión

5. Organizadores graficos

5.1. Mapa conceptual

5.1.1. Relaciones significativas entre conceptos de forma jerarquizada

5.2. Redes conceptuales

5.2.1. Representaciones entre conceptos

5.3. Mapas mentales

5.3.1. Representación de información sintetizada

5.4. Mapas argumentales

5.4.1. Estructura visual y lógicamente la información

6. Clases expositivas que favorecen la comprensión

6.1. Descripción

6.1.1. Comprensión de los temas a través de una exposición

6.2. Diseño e implementación

6.2.1. 1. Establecer un marco relacional

6.2.2. 2. Crear un contexto donde inscribir

7. Aprendizaje en ambientes simulados

7.1. Descripción

7.1.1. Recrear situaciones de la realidad de forma controlada y supervisada

7.2. Diseño e implementación

7.2.1. 1. Crear escenarios simulados

7.2.2. 2. Utilizar el error como aprendizaje

7.2.3. 3. Posibilitar la asimilación de competencias

7.2.4. 4. Entregar al estudiante:

7.2.4.1. Autoevaluación

7.2.4.2. Autoaprendizaje

8. Aprendizaje por Proyectos (APP)

8.1. Descripción

8.1.1. Asignación de trabajos en escenarios de la vida real

8.2. Diseño e implementación

8.2.1. 1. Fase inicial

8.2.1.1. Ruta formativa

8.2.1.2. Especificaciones del docente

8.2.2. 2. Diseño e implementación

8.2.2.1. Identificación del proyecto

8.2.2.2. Diagnóstico y problema principal

8.2.3. 3. Fase final

8.2.3.1. Proceso de evaluación de resultados

8.2.3.2. Evaluación de funciones

9. Role Playing

9.1. Descripción

9.1.1. Simulación de situaciones reales

9.1.1.1. Ambiente académico

9.1.1.2. Ambiente formal

9.2. Diseño e implementación

9.2.1. 1. Identificar los objetivos

9.2.2. 2. Definir contenidos, actividades y relaciones necesarias

9.2.3. 3. Comunicar paso 1 y 2

9.2.4. 4. Estructurar roles

9.2.5. 5. Diseñar sistema para rotar roles

9.2.6. 6. Determinar procedimientos de trabajo

9.2.7. 7. Diseñar una rúbrica de evaluación

9.2.8. 8. Retroalimentar

10. Aprendizaje y Servicio (A + S)

10.1. Descripción

10.1.1. Resolver colaborativamente problemas u oportunidades de mejora de la sociedad

10.2. Diseño en implementación

10.2.1. 1. Establecer los resultados de aprendizaje

10.2.2. 2. Reconocer una necesidad u oportunidad en la comunidad

10.2.3. 3. Selección de los socios comunitarios

10.2.4. 4. Identificación de actores involucrados y división de roles

10.2.5. 5. Ceremonia de inicio

10.2.6. 6. Diagnóstico del proyecto

10.2.7. 7. Elaboración de un plan de trabajo

10.2.8. 8. Implementación del proyecto

10.2.9. 9. Evaluación del proyecto

10.2.10. 10. Ceremonia de cierre

11. Conocer el curso

11.1. A través de preguntas orientadoras

11.1.1. Previo

11.1.1.1. ¿Cuántos alumnos tiene el curso?

11.1.1.2. ¿Habrá alumnos con necesidades físicas?

11.1.1.3. ¿Hay alumnos de reingreso?

11.1.2. Durante

11.1.2.1. ¿Por qué los estudiantes toman el curso?

11.1.2.2. ¿Qué esperan aprender?

11.1.2.3. ¿Cómo ayudará el curso a su perfil profesional?

11.1.3. Cierre

11.1.3.1. ¿Qué aprendió el estudiante?

11.1.3.2. ¿Cómo contribuye a su perfil

11.1.3.3. ¿De qué dependió el resultado?

12. Método de casos

12.1. Descripción

12.1.1. En situaciones reales

12.1.1.1. Tomar decisiones

12.1.1.2. Valorar actuaciones

12.1.1.3. Emitir Juicios

12.2. Diseño e implementación

12.2.1. Selección de casos

12.2.2. Planteamiento

12.2.3. Análisis de caso

12.2.4. Propuesta de soluciones

13. Aprendizaje basado en equipos

13.1. Descripción

13.1.1. Trabajo en equipos con otros compañeros

13.2. Diseño e implementación

13.2.1. 1. Designación de los equipos

13.2.2. 2. Preparación de los estudiantes

13.2.3. 3. Implementación

13.2.4. 4. Aseguramiento de la preparación

14. Análisis de ilustraciones

14.1. Descripción

14.1.1. Refuerza la comprensión y atención a través de ilustraciones

14.1.2. Tipos de ilustraciones

14.1.2.1. Descriptivas

14.1.2.2. Expresivas

14.1.2.3. Construccionales

14.1.2.4. Funcionales

14.1.2.5. Algorítmicas

14.2. Diseño e implementación

14.2.1. 1. Se presenta el diagrama

14.2.2. 2. Observación

14.2.3. 3. Aclaración de dudas

15. Analogías

15.1. Descripción

15.1.1. Proposición de un objeto en semejanza y de manifestación

15.2. Diseño e implementación

15.2.1. 1. Diseño del análogo por el docente

15.2.2. 2. Cierre de la discusión

15.2.3. 3. Análisis y evaluación de la efectividad

16. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

16.1. Descripción

16.1.1. Resolución de conflictos

16.2. Diseño e implementación

16.2.1. 1. Identificación del problema

16.2.2. 2. Definición o delimitación del problema

16.2.3. 3. Lluvia de ideas participativa

16.2.4. 4. Organización de ideas

16.2.5. 5. Definición de necesidades

16.2.6. 6. Estudio independiente

16.2.7. 7. Reconceptualización

16.2.8. 8. Resolución del problema

17. Debate en el aula

17.1. Descripción

17.1.1. Conversar sobre un tema

17.1.1.1. Diferentes opiniones

17.1.1.2. Puntos de vista

17.2. Diseño e implementación

17.2.1. 1. Fase de introducción

17.2.2. 2. Fase de argumentación

17.2.3. 3. Intermedio

17.2.4. 4. Contrargumentación

17.2.5. 5. Conclusión

18. OSCE

18.1. Descripción

18.1.1. Situación simulada en escenario real

18.1.1.1. Observar desempeños y competencias

18.1.1.2. Estaciones de trabajo

18.1.1.3. Resolver la situación planteada

18.2. Diseño e implementación

18.2.1. 1. Establecer estaciones y descansos

18.2.2. 2. Definir instrucciones y casos en cada estación

18.2.3. 3. Alumno revisa el caso y resuelve

19. Trabajo colaborativo

19.1. Descripción

19.1.1. Conformación de pequeños grupos de trabajo

19.2. Diseño e implementación

19.2.1. 1. Docente identifica conocimientos previos

19.2.2. 2. Planificar una propuesta para trabajar el contenido