Herramientas metodólogicas

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Herramientas metodólogicas por Mind Map: Herramientas metodólogicas

1. 9-Organizadores gráficos

1.1. Favorece el procesos de síntesis.

1.2. Tipos de organizadores gráficos

1.2.1. Mapas conceptuales

1.2.2. Redes concpetuales

1.2.3. Mapas mentales

1.2.4. Mapas argumentales

2. 10-Analogías

2.1. Solo utilizarse cuando la información verdaderamente tiene relación

2.2. Diseño e implementación

2.2.1. Preparación de la propuesta

2.2.2. Reconocimiento del análogo

2.2.3. Constatar con el profesor

2.2.4. Cierre de discusión

2.2.5. Análisis y evaluación de efectividad del proceso

3. 12-Aprendizaje basado en problemas

3.1. Basado en un problema pre diseñado

3.2. Diseño e implementación

3.2.1. Se presenta una situación o problema

3.2.2. Estudiantes identifican necesidades

3.2.3. Estudiantes recogen información

3.2.4. Estudiantes resuelven el problema

4. 13-Aprendizaje en ambientes simulados

4.1. Recreación de ambientes de manera controlada y supervisada

4.2. Promueve la capacidad de resolver problemas

4.3. Ventajas

4.3.1. Vincula la teoría con la practica

4.3.2. Permite experimentar en situaciones no siempre disponibles

4.3.3. Permite cometer errores sin correr riesgos

4.3.4. Permite repetir el procedimiento cuantas veces sea necesario

5. 14- Debate en el aula

5.1. Desarrolla el pensamiento critico y el reforzamiento de fuentes verdaderas de información

5.2. Diseño e implementación

5.2.1. Definir tema

5.2.2. Solicitar a estudiantes informarse sobre el tema

5.2.3. Entrega de material de apoyo

5.2.4. Dividir el curso en dos grupos

5.2.5. Asignar moderador

5.2.6. Detalle de argumentos por ambos equipos

5.2.7. Conclusion

6. 15- Aprendizaje por proyectos

6.1. Transferencia de conocimiento a la vida real

6.2. Diseño e implementación

6.2.1. Ruta formativa

6.2.2. Identificación de proyecto

6.2.3. Evaluación de funciones

7. 16- OSCE

7.1. Situación formulada que permite observar el desempeño y competencias de los estudiantes

7.2. Ventajas

7.2.1. Aprenden de forma real

7.2.2. Vinculación con mundo laboral

7.2.3. Evalua gran cantidad de alumnos

7.2.4. Motiva a estudiantes y docentes

7.2.5. Evaluación sanativa y formativa

8. 17- Role playing

8.1. Se desarrollan habilidades sociales

8.2. Diseño e implementación

8.2.1. identificar objetivos

8.2.2. Define contenidos

8.2.3. Comunicar paso 1 y 2 a clase

8.2.4. Asignar roles

8.2.5. Rotación de roles

8.2.6. Determinación de procedimientos de trabajo

8.2.7. Diseño de rubrica

8.2.8. Retroalimentación

9. 18-Trabajo colaborativos

9.1. Aprendizaje significativos en relación a los otros

9.2. Diseño e implementación

9.2.1. Predisposición

9.2.2. Diagnostico y diseño

10. 19- Aprendizaje y servicio

10.1. Vincula el procesos de enseñanza-aprendizaje con las necesidades de la sociedad

10.2. Diseño e implementación

10.2.1. Establecer los resultados de aprendizaje

10.2.2. Reconocer una necesidad u oportunidad de mejora

10.2.3. Seleccion de los socios comunitarios

10.2.4. Identificacion de actores y asignación de roles

10.2.5. Ceremonia de inicio

10.2.6. Diagnostico de proyecto

10.2.7. Elaboración de un plan de trabajo

10.2.8. Implementación

10.2.9. Evaluación

10.2.10. Ceremonia de cierra

11. 1-Conociendo mi curso

11.1. Estrategia para orientación o acercamiento

11.2. Basado en preguntas clave sobre el curso a implementar.

12. 2-Método de casos

12.1. Respuesta al a formación del estudiante en las situaciones del día a día.

12.2. Facilita la discusión, promueve la participación, mejor las habilidades intelectuales, etc.

12.3. Resolución en 4 pasos

12.3.1. Seleccion de casos

12.3.2. Planteamiento

12.3.3. Análisis de casos

12.3.4. Propuesta de soluciones

13. 3-Enseñanza basada en preguntas

13.1. Estimular que el estudiante piense diferente

13.2. Implementación

13.2.1. Diseño de preguntas y objetivos.

13.2.2. identificación de los momentos en clase

13.2.3. Construcción de preguntas

13.2.3.1. Grado de interes

13.2.3.2. Nivel de atención

13.2.3.3. Grado de autenticidad

13.2.4. Consideración de implementación

14. 4-One minute paper (OMP)

14.1. Fomenta la organización y planificación del trabajo

14.2. Razonamiento critico

14.3. Aprendizaje autónomo

14.4. Capacidad de autoevaluación

14.5. Retroalimentación de la clase inmediata

14.6. Implementación y diseño

14.6.1. Definir objetivo

14.6.2. Formulación de pregunta

14.6.3. Implementación

15. 5- Aprendizaje entre pares

15.1. Promueve el estudio previo y el aprendizaje critico

15.2. Diseño e implementación

15.2.1. Establecer la pregunta

15.2.2. Razonamiento

15.2.3. Respuesta individual

15.2.4. Explicación

15.2.5. Revisión/ Respuesta grupal

15.2.6. Discusión entre pares

16. 6-Aprendizaje basado en equipos

16.1. Demanda cambio de roles y enfoques tradicionales

16.2. Mejora la motivación del estudiante

16.3. Mayo interacción entre compañeros de clase

16.4. Diseño e implementación

16.4.1. Designación de equipos

16.4.2. Preparación de los estudiantes

16.4.3. Implementación de conceptos

16.4.4. Aseguramiento de la preparación

17. 7-Discusión guiada

17.1. Se interactua en torno a un tema

17.2. Docente actua como mediado

17.3. Implementación y diseño

17.3.1. Preparación de la discusión

17.3.2. Inicio de la discusión

17.3.3. Cierra de la discusión

18. 8-Análisis de ilustraciones

18.1. Refuerza comprensión y atención del estudiante

18.2. Tipos de ilustraciones

18.2.1. Descriptivas

18.2.2. Expresivas

18.2.3. Construccionales

18.2.4. Funcionales

18.2.5. Algoritmicas

18.3. Implementación y diseño

18.3.1. Docente presenta un imagen

18.3.2. Los alumnos observar y hacen preguntas

18.3.3. Docente resuelve las preguntas que surjan y explica de manera detallada

19. 11-Clases expositivas favorecen comprensión

19.1. Proporcionan información clave, sintética y relevante

19.2. Diseño e implemetación

19.2.1. Establecer un marco relacional

19.2.2. Crear un contexto