Herramientas metodológicas del AA

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Herramientas metodológicas del AA por Mind Map: Herramientas metodológicas del AA

1. Enseñanza basada en preguntas

1.1. Método

1.1.1. Estimular el pensamiento

1.1.2. Proceso sistemático

1.1.3. Proceso dialógico

1.2. Diseño e implementación

1.2.1. Identificar objetivos y tipos de preguntas

1.2.2. Identificar el momento de la clase

1.2.3. Construir preguntas

1.2.4. Cuidar la redacción

1.2.5. Relacionarse con el tema

2. Cierre de clases: One minute paper

2.1. Método

2.1.1. Organización y planificación del trabajo

2.1.2. Intensifica la comunicación oral y escrita

2.1.3. Construcción de preguntas

2.2. Diseño e implementación

2.2.1. Cuidar la redacción

2.2.2. Tiempo suficiente para contestar

2.2.3. Retroalimentar

3. Aprendizaje entre pares

3.1. Método

3.1.1. Cambio de rol en clase

3.1.2. Estudio previo

3.1.3. Aprendizaje crítico

3.1.4. Dinamismo en la sesiones

3.2. Diseño e implementación

3.2.1. Concep Test

3.2.1.1. Pregunta

3.2.1.2. Razonamiento

3.2.1.3. Respuesta individual

3.2.1.4. Discusión entre pares

3.2.1.5. Revisión

3.2.1.6. Explicación

4. Discusión guiada

4.1. Método

4.1.1. Interacción docente y estudiantes

4.1.2. Estudiantes: interactúan respecto a un tema

4.1.3. Profesor: mediador de la discusión

4.2. Diseño e implementación

4.2.1. Preparación de la discusión

4.2.2. Inicio de la discusión

4.2.3. Cierre de la discusión

5. Organizadores gráficos

5.1. Método

5.1.1. Representación visual

5.1.2. Proceso de síntesis

5.1.3. Tipos

5.1.3.1. Mapas conceptuales

5.1.3.2. Redes conceptuales

5.1.3.3. Mapas mentales

5.1.3.4. Mapas argumentales

5.2. Diseño e implementación

5.2.1. Diseño del análogo por el profesor

5.2.2. Cierre de la discusión

5.2.3. Análisis y evaluación de la efectividad

6. ABP

6.1. Método

6.1.1. Aborda problemas reales de una disciplina

6.1.2. Estudiante experimenta y ensaya

6.2. Diseño e implementación

6.2.1. Identificación del problema

6.2.2. Definición o delimitación

6.2.3. LLuvia de ideas participativa

6.2.4. Orgnización o estructuración de ideas

6.2.5. Definir necesidades o tópicos a profundizar

6.2.6. Estudio independiente

6.2.7. Reconceptualización

6.2.8. Resolución del problema

7. Debate en el aula

7.1. Método

7.1.1. Conversación estructurada

7.1.2. Opiniones razonadas y fundamentadas

7.2. Diseño e implementación

7.2.1. Definir el tema

7.2.2. Socializar el tema

7.2.3. Entregar el material de apoyo

7.2.4. Dividir el grupo y que defiendan una postura

7.2.5. Detallar argumentos de su postura

7.2.6. Se organizan distribuyendo funciones

8. OSCE

8.1. Método

8.1.1. Estaciones de trabajo

8.1.2. Aplica conocimientos y habiliddes

8.2. Diseño e implementación

8.2.1. Coherencia

8.2.2. Los mismos pasos del royle playning

9. Conociendo mi curso

9.1. Método

9.1.1. Características del curso

9.1.2. Necesidades de los estudiantes

9.1.3. Desafíos y obstáculos

9.1.4. Contextualizar la clase

9.2. Diseño e implementación

9.2.1. Características del curso

9.2.1.1. Número de estudiantes

9.2.1.2. Características de los es tudiantes

9.2.1.3. Expectativas del curso

10. Método de casos

10.1. Método

10.1.1. Comprender

10.1.2. Analizar situaciones reales

10.1.3. Tomar decisiones

10.2. Diseño e implementación

10.2.1. Selección de casos

10.2.2. Planteamiento

10.2.3. Análisis del caso

10.2.4. Propuesta de soluciones

11. Aprendizaje basado en equipos

11.1. Método

11.1.1. Trabajo colaborativo

11.1.2. Resolución de problemas

11.1.3. Trabajo con grupos grandes

11.1.4. Cambio de roles

11.2. Diseño o implementación

11.2.1. Designación de equipos

11.2.2. Preparación de los estudiantes

11.2.3. Implementación

11.2.4. Aseguramiento de la preparación

12. Análisis de ilustraciones

12.1. Método

12.1.1. Comprensión y atención del estudiante

12.1.2. Tipos de ilustraciones

12.1.2.1. Descriptivas

12.1.2.2. Expresivas

12.1.2.3. Construccionales

12.1.2.4. Funcionales

12.1.2.5. Algorítmicas

12.2. Deseño e implementación

12.2.1. Presenta la ilustración

12.2.2. Observan la ilustración

12.2.3. Retroalimenta y explica

13. Clases expositivas

13.1. Método

13.1.1. Proporciona información clave, sintética y relevante

13.1.2. Lenguaje específico, técnico o disciplinario

13.2. Diseño e implementación

13.2.1. Marco relacional

13.2.2. Crear un contexto

14. Aprendizaje en ambientes simulados

14.1. Método

14.1.1. Resolución de problemas

14.1.2. Aprender procedimientos

14.1.3. Practicar técnicas de interacción

14.2. Diseño e implementación

14.2.1. Crear escenarios simulados

14.2.2. Utilizar el error como elemento del proceso de E-A

14.2.3. Posibilitar la asimilación de competencias

14.2.4. Entregar al estudiante elementos de autoevaluación

15. Aprendizaje por proyectos

15.1. Método

15.1.1. Trabajos en grupo o colaborativos

15.2. Diseño e implementación

15.2.1. Fase inicial

15.2.2. Diseño e implementación

15.2.3. Fase final

16. Royale playing

16.1. Método

16.1.1. Detecta confusiones

16.2. Dideño e implementación

16.2.1. Identificar objetivos

16.2.2. Definir contenidos, actividades

16.2.3. Estrusturar roles

16.2.4. Determinar procedimientos de trabajo

16.2.5. Diseñar rúbrica

16.2.6. Retroalimentar el proceso