Herramientas metodológicas

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Herramientas metodológicas por Mind Map: Herramientas metodológicas

1. Método de casos

1.1. Los estudiantes se enfrentan a situaciones reales en las cuales debieran tomar decisiones, valorar actuaciones o emitir juicios

1.1.1. Permite

1.1.1.1. Facilitar instancias de discusión y análisis dentro del aula

1.1.1.2. Disponer de conocimientos generales para el aprendizaje

1.1.1.3. Promover la participación abierta e informada de los estudiantes

1.1.1.4. Mejorar habilidades

1.1.1.4.1. intelectuales

1.1.1.4.2. Comunicación

1.1.1.4.3. Interpersonales

1.1.1.4.4. Organización

1.1.1.4.5. Gestión personal

1.1.1.5. Estimular actitudes y valores

2. One Minute Paper (oMP) y Pregunta de la Sesión

2.1. Fomentar la organización y planificación del trabajo, intensificar la comunicación oral y escrita en tanto el idioma interno como extranjero

3. Aprendizaje entre pares

3.1. orientado a mejorar los aprendizajes en los estudiantes por medio del cambio en el rol de estos dentro del funcionamiento de la clase

3.1.1. Establecer la pregunta

3.1.2. Dar tiempo para razonar

3.1.3. Respuesta individual

3.1.4. Explicación de la respuesta correcta

3.1.5. Revisión grupal

3.1.6. Discusión entre pares

4. Discusión guiada

4.1. procedimiento interactivo desde el cual el docente y los estudiantes dialogan respecto a un tema en específico.

4.1.1. Preparación de la discusión

4.1.2. Inicio de la discusión

4.1.3. Cierre de la discusión

5. Organizadores gráficos

5.1. plantean que la representación visual, que ilustra conceptos o contenidos

5.1.1. Tipos

5.1.1.1. Mapas conceptuales

5.1.1.1.1. Relaciones significativas entre los conceptos en forma de proposiciones

5.1.1.2. Redes conceptuales

5.1.1.2.1. Representaciones entre conceptos pero no indican relaciones entre ellos

5.1.1.3. Mapa mental

5.1.1.3.1. Representaciones que organizan la información

5.1.1.4. Mapa argumentales

5.1.1.4.1. Estructura visual y lógica

6. Clases expositivas que favorecen la comprensión

6.1. Proporcionar información clave, sintética y releevante.

6.1.1. Promueve el uso del lenguaje a nivel específico, técnico o disciplinario

7. Aprendizaje en ambientes simulados

7.1. Recrea aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada

7.1.1. Permite desarrollar la capacidad de resolución de problemas

8. Aprendizaje por Proyectos (APP)

8.1. Estrategia donde se transfieren los conocimientos a escenarias de la vida real estén relacionadas con la formación del estudiante

8.1.1. Fase inicial

8.1.1.1. Ruta informativa

8.1.2. Diseño e implementación

8.1.2.1. Identificación del proyecto

8.1.2.2. Diagnóstico y problema principal

8.1.2.3. Proceso de evaluación de resultados

9. Role playing

9.1. se pretende desarrollar aprendizajes y habilidades sociales de los estudiantes aplicando sus conocimientos, por medio de la simulación de situaciones reales en un ambiente académico y formal

10. Aprendizaje y Servicio (A+S)

10.1. una instancia para vincular el proceso de enseñanza y aprendizaje, en todos sus niveles, con las necesidades reales y sentidas de la sociedad

10.1.1. Para resolver colaborativamente los problemas y oportunidades de mejora, identificados según la diversidad de contextos que presenta la sociedad

11. Diseño e implementación

11.1. Planificación

11.1.1. ¿Cuántos alumnos tiene el curso?

11.2. Ambiente cómodo y materiales adecuados

11.2.1. ¿Habrá alumnos con necesidades físicas especiales?

11.3. Ánimo del curso

11.3.1. ¿Todos hacen el curso por primera vez o hay rezagados?

11.4. Orientar al hacer equipos

11.4.1. ¿Hay alumnos de ingreso especial?

11.5. El curso es optativo

11.5.1. ¿Por qué tomaste el curso?

11.6. Panorama general

11.6.1. ¿Qué esperas aprender en el curso?

11.7. Vinculación del curso con la vidaprofesional

11.7.1. ¿Cómo crees que el curso ayudará con tu vida profesional?

11.8. Proceso enseñanza - aprendizaje

11.8.1. ¿De qué crees que depende el resultado que obtengas en el curso?

12. Enseñanza basada en preguntas

12.1. ayudar a los estudiantes a entender y estimular que piensen de una manera diferente

12.1.1. Preguntas de conocimiento

12.1.1.1. Expresar, explicitar y ordenar correctamente ciertos hechos o elementos relacionados a la clase

12.1.2. Preguntas de razonamiento

12.1.2.1. Distinguir o establecer relaciones entre los hechos

12.1.3. Preguntas problema

12.1.3.1. Capaces de elaborar una respuestas con su propia voz

13. Aprendizaje basado en equipos

13.1. se enfoca en que los estudiantes puedan poner en práctica los conceptos adquiridos en un curso para resolver problemas, a partir de tareas en grupo

13.1.1. designación de equipos

13.1.2. Preparación de los estudiantes

13.1.3. Implementación

13.1.4. Aseguramiento de la preparación

14. Análisis de ilustraciones

14.1. refuerzala comprensión y atención del estudiante cuando no es posible tener el objeto o elemento real al interior del aula

14.1.1. Decrtiptivas

14.1.1.1. son aquellas que muestran un objeto físicamente y entregan una visión holistica del mismo

14.1.2. Expresivas

14.1.2.1. Logran un impacto en el estudiante

14.1.3. Construccionales

14.1.3.1. Explican los componentes o elementos de una totalidad, ya sea de un objeto aparato o sistema

14.1.4. Funcionales

14.1.4.1. Describir visualmente las interrelaciones o funciones entre las partes de un objeto

14.1.5. Algorítmicas

14.1.5.1. Describir procedimientos

15. Analogías

15.1. Proposición que indica que un objeto o evento es semejante a otro y se manifiesta cuando dos o más objetos, ideas o conceptos son similares en algún aspecto

15.1.1. La eficacia se mide según

15.1.1.1. Significacia conceptual

15.1.1.2. Similitud de los elementos comparados

15.1.1.3. Cantidad de elementos comparados

16. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

16.1. método de enseñanza-aprendizaje cuyo punto de partida es un problema diseñado previamente por el profesor, el cual se espera que el estudiante pueda resolver para desarrollar determinadas competencias

16.1.1. Etapas

16.1.1.1. Situación o problema

16.1.1.2. Identificación de necesidades de aprendizaje

16.1.1.3. Recogen información complementaria a sus conocimientos

16.1.1.4. Resolución del problema

17. Debate en el aula

17.1. Enfrenta diferentes opiniones o puntos de vista sobre un tema

17.1.1. Definir el tema a debatir

17.1.2. Los estudiantes se informan del tema

17.1.3. División del curso en dos grupos para defender posturas

17.1.4. Respetar turnos

17.1.5. Detallar argumentos

18. OSCE

18.1. permite observar los desempeños y competencias que los estudiantes ponen en práctica de acuerdo a lo aprendido en su proceso de formación

18.1.1. Motiva

18.1.2. Se eveluan a gran cantidad de estudiantes

18.1.3. Vinculación con el mundo laboral

18.1.4. Aprendizaje en forma real

19. Trabajo colaborativo

19.1. Interacción de los participantes que conforman pequeños grupos de trabajo, quienes deben realizar determinadas tareas