Herramientas Metodológicas

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Herramientas Metodológicas por Mind Map: Herramientas Metodológicas

1. One Minute Paper y pregunta de la sesión

1.1. Fundamenttar, planificar, organizar

1.1.1. Retroalimentación total

1.1.2. Pregunta dirigida a entender

1.1.3. A realizarse al final de clase

2. Aprendizaje entre pares

2.1. incentivo

2.2. pruebas

2.3. actividades de cooperación

2.4. actividades de motivación

2.5. actividades de elección optima

2.6. gestion de tiempo y recursos

3. Aprendizaje basado en equipos

3.1. Designación

3.2. Preparación

3.2.1. asignar actividades

3.2.2. asesorias

3.3. Implementación

3.3.1. tareas

3.3.2. repostes

3.3.3. participación

3.4. Aseguramiento

3.4.1. Cuestionarios

3.4.2. apelaciones

3.4.3. argumentación

4. Analisis de Ilustraciones

4.1. Descriptivas

4.2. Expresivas

4.3. Construccionales

5. Diagrama

5.1. Presentación

5.2. Preguntas por alumnos

5.3. Docente sesuleve

6. Clases expositivas

6.1. Supreestructura

6.2. Macroestructura

7. Conceptos

7.1. Evocar conocimientos previos

7.2. conocimiento familiarizado

7.3. preguntas claves

7.4. Relato / Exposición

8. Debate en el Aula

8.1. Elementos

8.1.1. Tema

8.1.1.1. definir

8.1.1.2. documentarse

8.1.2. Material de apoyo

8.1.3. definir equipos

8.1.3.1. Presentación de idea

8.1.3.2. Argumentación

8.1.3.3. Refutamiento y contra refutamiento

8.1.4. Conclusión

9. Aprendizaje por proyectos

9.1. FASES

9.1.1. I. Ruta formativa

9.1.1.1. Profesor / estudiante información

9.1.2. II.Diseño e implementación

9.1.2.1. Identificar problema

9.1.2.2. identificar objetivo

9.1.2.3. estrategias

9.1.2.4. acciones

9.1.2.5. justificación

9.1.2.6. diagnosticos

9.1.2.7. cronogramas

9.1.2.8. resultados

9.1.3. Final

9.1.3.1. Evaluación

9.1.3.1.1. resultados

9.1.3.1.2. funciones

10. OSCE

10.1. Motivar

10.2. Evaluar

10.2.1. sanativa

10.2.2. formativa

10.3. vinculo con el mundo laboral

10.4. escenarios reales

11. Aprendizaje y servicio

11.1. Aprendizaje = servicio a la comunidad y educación

11.1.1. Establecer objetivos

11.1.2. NEcesidades de la comunidad afectada

11.1.3. Identificar actores

11.1.3.1. ayudantes

11.1.3.2. equipo

11.1.4. Ceremonia de inicio

11.1.4.1. Subir moral y sentido de trabajo en equipo

11.1.5. Diagnostico

11.1.5.1. problemas

11.1.5.1.1. dificultades

11.1.5.2. observaciones

11.1.5.3. contextaulización

11.1.5.4. soluciones

11.1.6. Plan de trabajo

11.1.7. Implementación

11.1.8. Evaluación de proyecto

11.1.9. Ceremonia de cierre

11.1.9.1. Logros alcanzados

11.1.9.1.1. reflexión

11.1.9.1.2. sistematización

11.1.9.1.3. evaluación

12. Análisis o Método de casos

12.1. Selección

12.1.1. Enfoque real

12.1.2. Motivación

12.2. Planteamiento

12.2.1. Escrito

12.2.2. Hechos clave

12.3. Análisis

12.3.1. Lectura

12.3.2. Opiniones

12.3.3. Conceptos derivados del aprendizaje

12.4. Soluciones

12.4.1. Presentación de conocimientos

13. Enseñanza basada en preguntas

13.1. Estimular "Think different"

13.1.1. promover procesos

13.1.1.1. sistematicos

13.1.1.2. dialógicos

13.1.2. Consideraciones

13.1.2.1. Tiempo correcto

13.1.2.2. Nivel de pregunta

13.1.2.3. Interes

13.1.3. Preguntas de tipo

13.1.3.1. Conocimeinto

13.1.3.2. razonamiento

13.1.3.3. problema

14. Discución guiada

14.1. Preparación

14.1.1. Preparar dialogo

14.1.2. Inofrmación relevante

14.2. Inicio

14.2.1. Preguntas

14.2.2. Planteamiento

14.2.3. Deducción de contenido

14.3. Cierre

14.3.1. Conclusión

14.3.2. desarrollo de resumen final

15. Organizadores graficos

15.1. Conceptos, ideas, procesos, organización, lluvia de ideas, relaciones

15.1.1. Mapas mentales

15.1.2. Redes conceptuales

15.1.3. Mapas conceptuales

15.1.4. Mapas argumentales

16. Analogías

16.1. Relaciones y semejanzas para localizar aprendizaje

16.1.1. Significancia de elementos comparados

16.1.2. cantidad de elementos

16.1.3. similitud de elementos

16.2. Analogía no es ejemplo

16.2.1. El concepto es el fundamental de la analogía

17. Aprendizaje basado en problemas

17.1. EL PROBLEMA

17.1.1. Intentificación

17.1.2. Definición

17.1.3. Lluvia de ideas

17.1.4. Organización de ideas

17.1.5. Necesidades

17.1.6. Estudio independiente

17.1.7. Reconceptualización

17.1.8. Relsolución del problema

18. Aprendizaje en ambientes simulados

18.1. Elementos

18.1.1. Tipo de situación

18.1.2. Acción sobre la representación

18.1.3. Concecuencias e impicaciones

18.1.4. Representación final

18.2. Tecnologias de la Información

18.2.1. Simular o crear ambientes controlados

18.2.1.1. experimentar

18.2.1.2. errores controlados

18.2.1.3. repetir para mejor comprehensión

18.2.1.3.1. Desarollo de competencias nuevas

18.2.1.3.2. Autoevaluación

18.2.1.3.3. autoaprendizaje

19. Role playing

19.1. Juego de simulación

19.1.1. identificar objetivos

19.1.2. definir contenidos, actividades, etc..

19.1.3. comunicar pasos

19.1.4. estructurar roles

19.1.4.1. roles pueden y deben ser rotables

19.1.5. determinar procedimientos de trabjajo

19.1.6. Rubricas de evaluación

20. Colaborativo

20.1. Aprender = interacciones

20.2. identificar conocimiento

20.2.1. planificar propuesta

20.2.1.1. grupos por afinidad

20.2.1.2. mismo grupo continuamente (4)

20.2.1.3. repartir tareas, funciones, cargos (rotantes)

20.2.1.3.1. ambiente de cooperacion

20.2.1.3.2. secretario

20.2.1.3.3. coordinador

20.2.1.3.4. encargado de material

20.2.1.3.5. moderador