1. Creatividad e innovación
1.1. Creatividad inventar cosas nuevas
1.2. Innovación es hacer cosas nuevas
1.2.1. Cambio positivo
2. Bases de la cretividad
2.1. Conocimientos básicos y experiencia sólida
2.1.1. Aptitud y experiencia para tener mejores resultados
2.2. Motivación y tenacidad
2.3. Correr riesgos
2.3.1. Enfrentarlos y resolverlos en el menor tiempo.
2.4. Pensar de manera distinta
2.4.1. Ubicación y actuación con mejores ideas
2.5. Mentalidad abierta
2.5.1. Flujo positivo de ideas
2.6. Accidentes creativos
2.6.1. Ubicar y explorar accidentes
3. Practicas de la creatividad
3.1. Lluvia de ideas
3.1.1. Genera opciones
3.1.2. Solución de problemas
3.1.3. Reglas
3.1.3.1. No criticas
3.1.3.2. Apoyo a ideas salvaje y divergentes
3.1.3.3. Calidad
3.1.3.4. Basarse en ideas de los demás y modificar
3.2. Sinéctica
3.2.1. Solución de problemas
3.2.2. Aplicable a lo que no se conoce
3.2.3. Uso de analogías y metáforas
3.3. Los seis sombreros para pensar
3.3.1. Blanco
3.3.1.1. Datos e información
3.3.2. Rojo
3.3.2.1. Intuición, sentimiento, presentimiento y emociones
3.3.3. Negro
3.3.3.1. Cautela
3.3.4. Amarillo
3.3.4.1. Visión lógica y positiva de los hechos
3.3.5. Verde
3.3.5.1. Creatividad y crecimiento abundante
3.3.6. Azul
3.3.6.1. Control de procesos
3.4. Mapas mentales
3.4.1. Técnica gráfica
3.4.2. Aplicable en todos los aspectos
3.4.3. Mejor aprendizaje y mayor claridad pensativo
4. Creatividad
4.1. Realizar algo que no existia.
4.2. Alex Osborn
4.2.1. Ciencia aplicada en algo útil para los negocios.
4.3. Jane Henry, perspectivas:
4.3.1. Gracia
4.3.2. Accidente
4.3.3. Asociación
4.3.4. Cognición
4.3.5. Personalidad
5. Fases de la creatividad
5.1. Preparación
5.1.1. Reunión de material e información.
5.2. Generación
5.2.1. Inmersión en el objetivo creativo
5.3. Incubación
5.3.1. Inconsciente digiere el objetivo tomando un descanso
5.4. Iluminación
5.4.1. Fase Eureka
5.4.1.1. bus, bed y bath
5.5. Evaluación
5.5.1. Valoración e identificación
5.6. Elaboración
5.6.1. Desarrollo, comunicación y aplicación