1. Computadora personal
1.1. Conjunto de componentes electrónicos integrados en un sistema que permite la entrada de datos para su procesamiento
2. Internet
2.1. Red mundial de computadoras conectadas entre si y que pueden intercambiar información.
2.1.1. MEDIO FISICO: Permite transferir la información. Puede ser un cable que se conecta a la tarjeta de red de cada compuadora.
2.1.2. PROTOCOLO: Lenguaje común de comunicación para todas las computadoras que integran la red. (TCP/IP)
2.1.3. SERVICIOS: Navegación en sitios, correo electrónico, noticias, teleconferencias, videoconferencias, etc.
3. CARLOS ALBERTO NORIEGA TAUTIME / Grupo: 98 / AGOSTO 16 DEL 2020
4. Software
4.1. Parte intangible que se refiere a lenguajes, programas y datos
4.1.1. DE SISTEMA
4.1.1.1. Sistemas operativos: Controlan todo lo que sucede en la computadora. Interactúa como intermediario entre el usuario y el equipo. (Windows, OS X, etc)
4.1.1.2. Utilerias: Realizan tareas rutinarias relacionadas con el mantenimiento de los archivos, disco duro y rendimiento correcto.
4.1.2. DE APLICACIÓN
4.1.2.1. Software de productividad: Procesador de palabras, hojas de calculo, base de datos, etc.
4.1.2.2. Software educativo: Tutoriales, simuladores y enciclopedias.
4.2. Licencias
4.2.1. Autorización o permiso concedido por el titular del derecho de autor, en cualquier forma contractual para usarlo de forma determinada en las condiciones convenidas.
4.2.1.1. SOFTWARE LIBRE: Brinda libertad a los usuarios sobre el producto. Puede usarse, copiarse, estudiarse, modificarse y distribuirse con libertad.
4.2.1.2. SHAREWARE: Se puede evaluar de forma gratuita pero con limitaciones en el tiempo de uso o capacidades finales. Requiere pago para para uso completo.
4.2.1.3. FREEWARE: Se distribuye sin costo, disponible su uso por tiempo limitado. Quiere lograr que el usuario pruebe el producto.
4.2.1.4. SOFTWARE PROPIETARIO: Aquel por el que las personas o compañías que producen cobran dinero.
4.2.1.5. CREATIVE COMMONS: Permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a traves de intrumentos juridicos.
5. Hardware
5.1. Elementos físicos de la computadora que se tocan (Teclado, monitor, etc.)
5.2. Dispositivos de entrada: La maquina recibe instrucciones (Mouse,scanner,etc)
5.3. Procesador: Chip administrador, lleva a cabo cálculos, operaciones , maneja el flujo de información (AMD, Pentium, etc)
5.4. Dispositivos de entrada: Nos permiten obtener la información procesada por la computadora. (Bocina, impresora, etc.)
5.5. Dispositivos de almacenamiento: Encargados de guardar la informacion
5.5.1. DISCO DURO: Elemento que guarda toda la información y programas en la computadora.
5.5.2. MEMORIA RAM: Pieza formada por circuitos integrados que se encuentran dentro y permiten almacenar información temporal.
5.5.3. MEMORIA ROM: Conjunto de comandos que comprueban el correcto funcionamiento de la memoria, unidad de disco duro y otros componentes al iniciarse el equipo.
5.5.4. UNIDAD DE CD/DVD/BLUE-RAY: Permiten la inserción de un disco compacto.
5.5.5. MEMORIA FLASH: Memoria no volátil que suele usarse en celulares, cámaras, usb, entre otros.