1. ILUSTRACIÓN DE PERSONAJES
1.1. VIDEOJUEGOS
1.1.1. Enfocados en el 3d como en el cine y series animadas
1.1.2. El diseño varia de acuerdo a la consola a la cual van dirigidos ya que dependiendo de los requerimientos de la plataforma el diseño se puede acomplejar
1.2. CINE
1.2.1. Enriquecen la trama ya que da la sensación de movimiento rotación y transformación del personaje y así mismo dar todos los detalles posibles al mismo
1.3. SERIES ANIMADAS
1.3.1. En este debe haber una historia y así poder enlazarla capitulo a capitulo
1.3.2. En este tipo de proyecto, las acciones o características del personaje varían dependiendo del publico al que va dirigido
1.4. DIDACTICO
1.4.1. En este tipo de proyectos se pueden utilizar varios recursos para la creación de personajes como: videos, animaciones, contenido audiovisual e incluso actividades didácticas.
1.5. PUBLICITARIO
1.5.1. Se encarga básicamente de hacer que el público se incline por ciertos temas en particular, es decir su objetivo es persuadir a través de ciertas estrategias o mensajes subliminal, comercial o político.
2. ¿QUÉ ES UN BRIEF?
2.1. El brief es un documento que elabora el cliente para definir al diseñador o ilustrador, los requerimientos del proyecto. En este se establecen los parámetros, objetivos, alcances y entregables del proceso, por lo que es el punto de partida para el diseño de un proyecto creativo o un plan de medios. Durante el proceso se puede actualizar
3. CUANTOS EXISTEN?
3.1. Dentro de la ilustración digital se pueden catalogar o clasificar las animaciones en varios grupos según el requerimiento del cliente a través del Brief. Estos pueden ser de tipo: Didactico, publicitario, series animadas, cine, videojuegos.
4. EL USO
4.1. ESQUEMAS DE COLOR
4.1.1. Los seres humanos tenemos la capacidad de responder a estímulos visuales y los colores forman parte de las herramientas más potentes usadas en la publicidad, por medio del concepto psicología del color, donde se establece una serie de conceptos y significados asociados a cada uno de los colores
4.1.1.1. BLANCO
4.1.1.1.1. El valor blanco está asociado a la presencia de luz, a la limpieza e inocencia.
4.1.1.2. NEGRO
4.1.1.2.1. Aunque no es un color propiamente dicho, sino un valor equivalente a la ausencia de luz, tiene una connotación de elegancia y estatus
4.1.1.3. VIOLETA
4.1.1.3.1. Tiene diferentes interpretaciones. Por un lado, lo mágico e irreal. También al el lujo y, a su vez, está asociado a los rituales eclesiásticos y a la muerte.
4.1.1.4. VERDE
4.1.1.4.1. Especializado para caracterizar condiciones medioambientales y éticas. Otorga un ambiente fresco y natural.
4.1.1.5. AMARILLO
4.1.1.5.1. Es usado específicamente con carácter de advertencia y a su vez catalogado como un color enérgico, vivaz y luminoso.
4.1.1.6. NARANJA
4.1.1.6.1. Es un color asociado a la creatividad y a la juventud, la diversión y la innovación.
4.1.1.7. ROJO
4.1.1.7.1. Es asociado con sentimientos apasionados, energía, amor y a su vez peligro y alerta.
4.1.1.8. AZUL
4.1.1.8.1. Es considerado un color de características como la tranquilidad y la transparencia.
4.2. TEXTURAS
4.2.1. El manejo de la textura en el diseño es de suma importancia porque es un detalle que amplifica y especifica el diseño, al ser un elemento que genera una sensación visual o táctil, lo que permite fortalecer la personalidad de un personaje, su concepto y afianza los sentimientos o pensamientos asociados a él.
4.3. PERSPECTIVA
4.3.1. Técnica empleada para proyectar la profundidad, la lejanía, el volumen y la disposición de los objetos en un espacio, bajo uno o varios puntos de fuga, a partir de esto, puede ser:
4.3.1.1. ÁREA
4.3.1.1.1. a partir de tres puntos de fuga se establece el dibujo, convirtiendo las líneas verticales y horizontales en oblicuas al dirigirse a los puntos, dos situados en la línea horizonte y otro en diferente posición.
4.3.1.2. OBICULA
4.3.1.2.1. usa dos puntos de fuga ubicados en el plano de horizonte, equivalente al punto de vista del usuario. Las líneas verticales se mantienen paralelas.
4.3.1.3. PARALELA
4.3.1.3.1. técnica que usa un solo punto de fuga. Las líneas, que son paralelas, convergen y se vuelven oblicuas. Así genera la sensación de profundidad.